/* by Flex */ 

inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"

create_imperium_room()
{

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    set_short("Straznica - szczyt");
    set_long("Jest to okragla sala, schody z dolu prowadza na jej srodek. " +
             "Brudne, obskorne sciany sprawiaja, ze nie czujesz sie tu dobrze. " +
             "Swiatlo docierajace przez wiele malych i duzych okien " +
             "rozprasza sie i ginie wsrod scian. Na stole leza jakies smieci.\n");

    add_exit(NPATH + "sklepy/strfa2.c","dol",0,1);
   
    add_item( ({"okno","oknu","okna"}),
               "Okien wraz z okienkami strzelniczymi jest osiem. " +
               "Niestety nie mozna przez nie wyjrzec.\n");
    add_item( ({"schody"}),
               "Drewniane, mocne schody znajdujace sie prawie posrodku komnaty " + 
               "prowadza na nizsze pietra.\n");
    add_item( ({"sprzety","sprzetom","sprzetami"}),
               "Maly, chwiejacy sie stolik stoi na srodku. " +
               "Tuz obok stoja trzy krzesla. \n");
    add_item( ({"krzeslo","krzesla","krzeslom"}),
                "Niskie, niewygodne na pierwszy rzut oka krzesla.\n");
    add_item( ({"stolik","stol"}),
               "Stolik wyglada na solidny, leza na nim jakies " +
               "smieci, procz nich nic na nim nie ma.\n");
    add_item( ({"smieci","smieciom"}),
               "Pewnie sa to odpadki po jedzeniu straznikow. " +
               "Niestety nie wygladaja apetycznie.\n");
    add_item( ({"wieszaki","wieszakom"}),
               "Zapewnne sluza one do wieszania na nich broni." +
               " Niestety teraz na nich nic nie wisi.\n");
    add_item( ({"sciany","scianom"}),
               "Nie sa najczystsze. Sa to kamienne sciany." +
               " Zauwazas na nich tylko jakies wieszaki.\n");
 }
