/* Straznica by Rasputin - poprawki by Silvy marzec '97 */

inherit "/d/Imperium/std/room";
#include "silvy.h"
#include "silvy.h"

void
reset_imperium_room() 
{
}

void
create_imperium_room() 
{

    set_short("W wiezy strazniczej");
    set_long("Stoisz sobie w bramie wiezy strazniczej. Jest to jedna z "+
        "dwoch wiez strzegacych polnocne granice Nuln. Zbudowana jest "+
        "z solidnych, grubo ciosanych kamieni. Nad toba pietrzy sie potezne "+
        "sklepienie lukowe, z ktorego zlowrogo wystaja ostrza krat. "+
        "Na poludniu dostrzegasz spory placyk z fontanna posrodku, zas na "+
        "polnocy widzisz ogromny most na rzece Aver, ktory prowadzi do bram " +
        "miasta. "+
        "Znajduje sie tu takze male wejscie, prowadzace na gore.\n");
    add_exit(NPATH + "lokacje/most_aver.c","polnoc");
    add_exit(NPATH + "lokacje/placyk.c", "poludnie", 0,1);
    add_exit(NPATH + "sklepy/wieza1u.c", "gora");

    add_item(({ "krata", "kraty", "ostrza", "ostrza krat"}), 
        "Ze sklepienia zlowrogo wystaja ostrza krat. Nie byloby specjalnie " +
        "milo, gdyby spadly na ciebie.\n");
    add_item(({ "sklepienie", "luk"}), 
        "Nad toba pietrzy sie ogromne skelpienie, tworzace brame.\n");
    add_item(({ "wejscie", "male wejscie"}), 
        "To malutkie wejscie prowadzi na szczyt wiezy.\n");

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
}
