inherit "/d/Imperium/std/room";
#include "silvy.h"


void create_imperium_room() {

    set_short("W wiezy");
    set_long("Znajdujesz sie na niewielkiej, kretej klatce schodowej w wiezy "+
        "strazniczej. Sciany i schody wykonane sa z grubo ciosanych "+
        "kamieni. Nie ma tu zadnych okien, jedynie nieliczne pochodnie "+
        "rozjasniaja nieco panujacy tu mrok. Z gory wieje chlodny "+
        "wiatr, przyprawiajac cie o dreszcze.\n");
    
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    
    add_exit(NPATH + "sklepy/wieza1u2.c", "gora", 0, 2);
    add_exit(NPATH + "sklepy/wieza1.c", "dol", 0, 1);
    add_exit("/d/Imperium/glut/oboz/room/loc1.c","oboz");
    
    add_item(({ "sciany", "sciana"}), 
        "Sciany w wiezy wykonane sa z grubo ciosanych kamieni\n");
    add_item(({ "schody"}), 
        "Schody zbudowane sa z twardego kamienia, jednak wskutek " +
        "czestego uzywania ich krawedzie zaokraglily sie.\n");
    add_item(({ "pochodnia", "pochodnie" }),
        "Na scianach zatkniete sa pochodnie, ktore swym plomieniem "+
        "rozjasniaja nieco ciemnosci panujace w wiezy.\n");
   
}


