
#include <std.h>
#include <macros.h>
#include "ss_types.h"
#include "local.h"

inherit"/d/Imperium/std/jubiler_std.c";

#include <pl.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <language.h>


void
create_imperium_shop()
{
  set_short("U zlotnika");

  set_long("Znajdujesz sie w duzym, przestronnym pokoju bedacym siedziba zlotnika.");
  
  
  add_exit(NPATH + "lokacje/zlot3.c","wschod",0,1,0);
  
  set_shop_keeper(NPATH + "npc/zlotnik.c");
  set_store_room(NPATH + "sklepy/magazyn_kam.c");
}


int
shop_hook_allow_sell(object ob)
{
  if(!function_exists("create_gems", ob))
  {  
    if (query_shop_keeper())
    {
      query_shop_keeper()->command("powiedz do "+ OB_NAME(this_player())+
         " Acha, to jest szmaragd? A moze rubin...");
      notify_fail("");
	return 0;
    }
    else
      notify_fail("Ten sklep zajmuje sie jedynie skupem mineralow.\n");
    return 0;
           }
   return ::shop_hook_allow_sell(ob);
 
}

