inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "silvy.h"

void
create_imperium_room()
{
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    set_short("Wschodni korytarz swiatyni");
    set_long("Idziesz korytarzem rozchodzacym sie na wschod od przedsionka swiatyni. "
           + "Na scianach wisza przepiekne gobeliny i obrazy. Co jakis "
           + "czas mijasz kaplanow oraz nowicjuszy targajacych sterty ksiag. "
           + "Na koncu tego niedlugiego korytarza znajduja sie ogromne, drewniane drzwi. "
           + "Dostrzegasz na nich ozdobna tabliczke.\n");

    add_item(({"gobeliny","gobelin"}),
             "Na gobelinach znajduja sie wspaniale portrety boginni, patronki swiatyni.\n");
    add_item(({"obrazy","obraz"}),
             "Obrazy przedstawiaja wizerunki bogini.\n");



    add_item(({"tabliczke"}),
            "Jest to drewniana tabliczka. Na niej znajduje sie wspaniale wyrzezbiony napis.\n");



    add_cmd_item(({"napis", "tabliczke"}), "przeczytaj",
              "         BIBLIOTEKA.         \n");



    add_cmd_item("tabliczke", ({"zniszcz", "zdejmij", "zerwij"}),
                 "@@zniszcz_tabliczke");



add_exit(NPATH + "swiatynie/bibl.c", "wschod", "@@drzwi", 3);
add_exit(NPATH + "swiatynie/salka.c","zachod",0,3);
}


int
zniszcz_tabliczke()
{
  write("Starasz sie zniszczyc tabliczke lecz jest ona mocno przymocowana "
      + "do drzwi. Jedynym skutkiem twoich dzialan jest pare nowych rys na powierzchni tabliczki.\n");
}
drzwi()
{
  write("Ciezkie drewniane drzwi otwieraja sie ze skrzypem.\n");
}
  












