inherit "/d/Imperium/std/room";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "silvy.h"

void
create_imperium_room()
{
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    set_short("Piwnice");
    set_long("Znajdujesz sie w malym, wilgotnym i slabo oswietlonym pomieszczeniu. "
           + "Na zachod od niego sa piwnice z zapasami, lecz sa one odgrodzone kratami przedzielajacymi sale na pol. "
           + "Na kratach dostrzegasz dwie zamkniete klodki.\n");


    add_item("kraty",
             "Kraty sa stare i zardzewiale lecz dobrze spelniaja swoja funkcje.\n");
    add_item("klodki",
             "Sa to stare zardzewiale klodki jednak dobrze spelniaja swoja funkcje.\n");





    add_cmd_item("klodki", ({"otworz"}),
                 "@@otworz");


add_exit(NPATH + "swiatynie/schody2.c","gora",0,1);
}


int
otworz()
{
    say(QCIMIE(this_player(), PL_MIA) + " Zaczyna cos majstrowac przy klodce. "
        +"po chwili z jego strony zaczyna dobiega przerazliwy pisk, ktory za chwile ustaje.\n");


    write("Podchodisz do klodki i starasz sie ja otworzyc, lecz zaraz zaczyna ona wydawac przerazliwy, wibrujacy w uszach pisk.\n");
    return 1;
}


