inherit "/d/Imperium/std/room";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "silvy.h"

object kaplan;

void
create_imperium_room()
{
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    set_short("Pokoj glownego kaplana");
    set_long("Jestes w pokoju glownego kaplana swiatyni. Pokoj nie jest obszerny. " +
        "Na podlodze lezy wspanialy, przetykany zlotymi nicmi dywan. Na srodku pomieszczenia stoi potezne " +
        "mahoniowe biurko. Jest tutaj ogromne okno przez ktore rozciaga sie widok na " +
        "miasto. Z sufitu na czterech ozdobnych lancuchach wisi ogromny kinkiet.\n");

    add_item("biurko","Ogromne mahoniowe biurko. Znajduje sie na nim mala, oliwna " +        
        "lampka. Na blacie leza poukladane pergminy, a takze kalamarz wraz z piorem. " +    
        "Na srodku biurka znajduje sie mala, pozlacana figurka wagi.\n");

    add_item("dywan","Wspanialy, miekki dywan. Kolorowe orientalne wzory " +    
        "sa przyjemne dla oka.\n");
 
    add_item("widok","Przez okno dostrzegasz czerwone dachowki domostw Nuln. " +
        "Na horyzoncie widzisz granice lasu.\n");

    add_item("okno","Ogromne okno, przez ktore roztacza sie wspanialy widok na " +
         "ulice Nuln.\n");
    add_item("kinkiet","Drewniany, okragly kinkiet, zwisa na grubych lancuchach " +
         "z sufitu.\n");
    add_exit(NPATH + "swiatynie/koryt3.c","poludnie");
    reset_imperium_room();
}

reset_imperium_room()
{
    if (!kaplan)
    {
    kaplan=clone_object(NPATH + "npc/kap_vere.c");
    kaplan->szykuj();
    kaplan->move(this_object());
    }
}
