inherit "/d/Imperium/std/room";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "silvy.h"

void
create_imperium_room()
{
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    set_short("Korytarz w Swiatyni Sigmara");
    set_long("@@long_desc"); 


    add_item(({"lampiony","lampion"}),
             "Sa to oliwne lampiony dajace slabe oswietlenie korytarza.\n");


    add_cmd_item("lampiony",({"zniszcz"}),
                 "@@zniszcz");
    add_cmd_item("lampion",({"zniszcz","ukradnij","wez","zabierz"}),"@@zniszcz");


 add_exit(NPATH + "swiatynie/sigmar4.c", "wschod", 0, 3);
 add_exit(NPATH + "swiatynie/sigmar2.c", "zachod", 0, 3);

}



string long_desc(void)
{
 int wys=300/this_player()->query_prop(CONT_I_HEIGHT)+1;

 string str="Znajdujesz sie w niewielkim korytarzu laczacym dwie sale."+
             " Nie jest on zbyt dlugi, bez problemu mozesz dostrzec zarowno"+
             " jego poczatek jak i koniec. Ma ksztalt idealnego polokregu"+
             " wysokiego tak ze "+  wys +
             " razy wiecej niz twoj wzrost. W suficie znajduja sie otwory,"+
             " poprzez ktore dociera swiatlo rozswietlajace droge. Co ciekawsze"+
             " kiedy w nie spogladasz nie dostrzegasz aby prowadzily na zewnatrz"+
             " a jedynie oslepiajacy blask. Tunel prowadzi dalej z jednej strony"+
             " do sali z posagiem Sigmara, z drugiej zas do pomieszczenia glownego"+
             " kaplana kultu w Nuln.\n";
 return str;             
}

