inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "silvy.h"

void
create_imperium_room()
{
    set_short("Wieza w swiatyni Vereny");
    set_long("@@dlugi");
    add_item(({"miasto","widok","okolice"}),
             "Miasto Nuln jest wielkie. Czerwone dachowki kamiennic pieknie komponuja sie z metnymi wodami rzeki Reik. "
           + "Miasto jest otoczone zielonymi lasami zapewniajacymi mieszkancom zaopatrzenie." 
           + " Widzisz przeplywajace barki wypelnione zamorskimi towarami. Na kamiennych ulicach "
           + "Nuln panuje nieopisany ruch i zgielk. W dzien przechodni handlarze zachwalaja swoje produkty, "
           + "w nocy natomiast nietrudno spotkac pijakow, rzezimieszkow i inny element.\n");
    add_item(({"porecz"}),
             "Jest to solidna drewniana porecz sluzaca zapewnieniu bezpieczenstwa.\n");

    add_cmd_item("porecz",({"zniszcz"}),"@@zniszcz");

    add_exit(NPATH + "swiatynie/schody1.c","dol",0,1);
}

int
zniszcz()
{
     say(QCIMIE(this_player(), PL_MIA) + " zaczyna kopac w porecz w celu jej zniszczenia.\n");
     write("Podchodzisz do poreczy kopiesz w nia, lecz nie wyzadzasz zadnych szkod.\n");
     
    return 1;
}

string
dlugi()
{
    return("Znajdujesz sie na wiezy swiatyni. Jest to najwyzsza budowla w miescie. "+
       opis_pory_roku()
           + " Dookola punktu widokowego zamontowana jest porecz, majaca zapewnic bezpieczenstwo. "
          + "Rozciaga sie stad wspanialy widok na cale miasto i jego okolice.\n");
}
