
inherit "/d/Imperium/std/room";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"

object szcz1;

reset_imperium_room()
{
    if(!szcz1)
    {
        szcz1=clone_object(NPATH + "npc/szczur.c");
        szcz1->move(TO);
    }
}    


create_imperium_room()
{

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 0);
    set_short("Szeroki korytarz");
    set_long("Korytarz jest tu na tyle szeroki by zapewnic ci wygodny marsz. " +
                 "Sklepienie jest wysokie i ledwo dostrzegalne. " +
                 "W powietrzu unosi sie slodkawo mdly zapach, jest tu duszno i " +
                 "nieprzyjemnie. Poza granica swego wzroku zauwazasz jakis ruch. " +
                 "Docieraja do ciebie takze dziwne, chroboczace odglosy.\n");

    add_exit(NPATH + "wieza/wie_0_5.c","poludniowy-wschod",0,1);
    add_exit(NPATH + "wieza/wie_0_11.c","polnoc",0,1);

    add_item(({"podloga","podloge"}),
               BSN("Kamienna posadzka pokryta jest gruba warstwa kurzu i " +
                   "nieczystosci. Opada powoli w kierunku polnocnym."));
    add_item(({"kurz","nieczystosci","odpadki","odchody"}),
               BSN("Z odraza zauwazasz ze wiekszosc z odpadkow pokrywajacych " +
                   "podloge to zeschniete odchody jakichs zwierzat."));
    add_item(({"sciany","sciana","sciane","sufit","sklepienie"}),
               BSN("Sklepienie jest tu polokragle, zrobione z twardej, " +
                   "czerwonej cegly. Sciany z szarego, twardego kamienia " +
                   "stanowia idealne polaczenie prostoty i niezniszczalnej " +
                   "praktycznosci."));

    szcz1=clone_object(NPATH + "npc/szczur.c");
    szcz1->move(TO);
 
 }








