
inherit "/d/Imperium/std/room";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"

object szcz1,szcz2;

reset_imperium_room()
{
    if(!szcz1)
    {
        szcz1=clone_object(NPATH + "npc/szczur.c");
        szcz1->move(TO);
    }
    if(!szcz2)
    {
        szcz2=clone_object(NPATH + "npc/szczur.c");
        szcz2->move(TO);
    }
} 

create_imperium_room()
 {

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 0);
    set_short("Szeroki korytarz");
    set_long("Szeroki korytarz prowadzi niezmiennie z polnocy na poludnie, " +
                 "lub tez w kierunku odwrotnym, w zaleznosci z ktorej strony " +
                 "nadchodzi patrzacy. " +
                 "Kamienne sciany zwienczone sa lukowatymi sklepieniami " +
                 "z czerwonej cegly. Patrzac w kierunku polnocnym tunel " +
                 "opada powoli, zaglebiajac sie lagodnie." +
                 " W powietrzu unosi sie slodkawo mdly zapach. Jest on na " +
                 "tyle nieprzyjemny, ze zaczyna zbierac ci sie na wymioty.\n");

    add_exit(NPATH + "wieza/wie_0_10.c","poludnie",0,1);
    add_exit(NPATH + "wieza/wie_0_12.c","polnoc",0,1);

    add_item(({"podloga","podloge"}),
               BSN("Kamienna posadzka pokryta jest gruba warstwa kurzu i " +
                   "nieczystosci. Opada ona powoli w kierunku polnocnym."));
    add_item(({"kurz","nieczystosci","odpadki","odchody"}),
               BSN("Z odraza zauwazasz ze wiekszosc z odpadkow pokrywajacych " +
                   "podloge to zeschniete odchody jakichs zwierzat."));
    add_item(({"sciany","sciana","sciane","sufit","sklepienie"}),
               BSN("Sklepienie jest tu polokragle, zrobione z twardej, " +
                   "czerwonej cegly. Sciany z szarego, twardego kamienia " +
                   "stanowia idealne polaczenie prostoty i niezniszczalnej " +
                   "praktycznosci."));

    szcz1=clone_object(NPATH + "npc/szczur.c");
    szcz1->move(TO);

    szcz2=clone_object(NPATH + "npc/szczur.c");
    szcz2->move(TO);

}
