
inherit "/d/Imperium/std/room";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"

void
create_imperium_room()
 {

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    set_short("Ciemny hol");
    set_long("Wszedles do waskiego holu, pelnego kurzu i zapachu " +
        "stechlizny. Korytarz prowadzi prosto, w strone kretych " +
        "schodow na polnocy. We wschodniej scianie widzisz zmurszala " +
        "framuge, pozbawiona drzwi.\n");

    add_exit(NPATH + "lokacje/nulica4.c","poludnie",0,1);
    add_exit(NPATH + "wieza/wie_2.c","polnoc",0,1);
    add_exit(NPATH + "wieza/wie_3.c","wschod",0,1);

    add_item(({"schody"}),
               BSN("W polnocnym krancu korytarza widzisz krete schody, " +
                   "prowadzace najprawdopodobniej w dol i w gore tej " +
                   "dziwnej budowli."));
    add_item(({"podloga","podloge"}),
               BSN("Kamienna posadzka pokryta jest gruba warstwa kurzu i " +
                   "nieczystosci."));
    add_item(({"kurz","nieczystosci","odpadki","odchody"}),
               BSN("Z odraza zauwazasz ze wiekszosc z odpadkow pokrywajacych " +
                   "podloge to zeschniete odchody jakichs zwierzat."));
    add_item(({"drzwi","framuga","framuge"}),
               BSN("Drzwi, ktorych marne pozostalosci walaja sie po " +
                   "podlodze, rozpadly sie ze starosci."));

 }
