
inherit "/d/Imperium/std/room";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"

void 
create_imperium_room()
{
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    set_short("Na pietrze");
    set_long("Stoisz dokladnie na szczycie kamiennych schodow. " +
        "Z tego miejsca wydaja sie one duzo bardziej strome " +
        "niz od dolu. Wolisz nie myslec o tym, co by sie stalo " +
        "gdybys nieszczesliwie spadl. Przed soba widzisz pare " +
        "debowych drzwi, zabezpieczonych dodatkowo metalowymi " +
        "okuciami. Nad drzwiami widzisz rzad zlotych liter.\n");

    add_exit(NPATH + "wieza/wie_1-2.c","dol",0,1);
    add_exit(NPATH + "wieza/wie_2_2.c","poludnie",0,1);

    add_item(({"schody"}),
               BSN("Z bliska schody wydaja sie byc w nienajlepszym " +
                   "stanie. Kamienne bloki sa poobtlukiwane i " +
                   "popekane. Zarysowane podpory nie wygladaja zbyt " +
                   "solidnie."));
    add_item(({"podloga","podloge"}),
               BSN("Kamienna posadzka pokryta jest gruba warstwa kurzu i " +
                   "nieczystosci."));
    add_item(({"kurz","nieczystosci","odpadki","odchody"}),
               BSN("Z odraza zauwazasz ze wiekszosc z odpadkow pokrywajacych " +
                   "podloge to zeschniete odchody jakichs zwierzat."));
    add_item(({"drzwi","debowe drzwi"}),
               BSN("Ciezkie i twarde. To dwa przymiotniki ktore same " +
                   "cisna ci sie na usta. Potrzeba by conajmniej trolla by wyrwac " +
                   "je z futryn."));
    add_item(({"litery","napis","napis nad drzwiami","litery nad drzwiami"}),
               BSN("Litery ukladaja sie w napis:\nTylko ten, madry jako sowa " +
                   "drzwi przekroczyc moze."));

 }






