
inherit "/d/Imperium/std/room";

#include "/sys/stdproperties.h"
#include "silvy.h"

create_imperium_room()
 {

    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    set_short("Stara kuchnia");
    set_long("To musiala byc niegdys kuchnia. Wielki debowy stol " +
        "ostal sie jeszcze nienaruszony na srodku tego " +
        "pomieszczenia. Pozostale wyposazenie, w tym " +
        "pozostalosci naczyn i sztuccow, leza na jednej " +
        "wielkiej kupie, na srodku pokoju. Dziura w zachodniej " +
        "scianie wyglada na pozostalosc po drzwiach. Polnocny " +
        "kraniec pomieszczenia kryje niewielka wneke prowadzaca " +
        "zapewne do spizarki.\n");
        
    add_exit(NPATH + "wieza/wie_1.c","zachod",0,1);
    add_exit(NPATH + "wieza/wie_4.c","polnoc",0,1);

    add_item(({"podloga","podloge"}),
               BSN("Kamienna posadzka pokryta jest gruba warstwa kurzu i " +
                   "nieczystosci."));
    add_item(({"kurz","nieczystosci","odpadki","odchody"}),
               BSN("Z odraza zauwazasz ze wiekszosc z odpadkow pokrywajacych " +
                   "podloge to zeschniete odchody jakichs zwierzat."));
    add_item(({"stol","debowy stol"}),
               BSN("Chwala stolazowi, ktory wykonal ten mebel. Mimo " +
                   "panujacego dokola kompletnego rozkladu, debowy " +
                   "stol ocalal i stoi niewzruszony na samym srodku " +
                   "pomieszczenia."));
    add_item(({"sztucce","naczynia","kupa","kupe","stos"}),
               BSN("Cale wyposarzenie kuchni lezy teraz na pokaznym " +
                   "stosie. Wszystko jest polamane i pokryte gruba warstwa " +
                   "kurzu."));

 }
