#define BANDA_IDZIE 0
#define BANDA_ROZKLADA_OBOZ 1
#define BANDA_ODPOCZYWA 2
#define BANDA_WALESA_SIE 3
#define BANDA_ZWIJA_OBOZ 4
#define BANDA_NA_CZATACH 5
#define BANDA_SZUKA_KOLEGOW 6
#define BANDA_CZEKA 7
#define BANDA_WALCZY 8
#define BANDA_ZNIKA 255

#define IMPERIUM_ROOM_I_NIE_MOZNA_ROZBIC_OBOZU "_imperium_room_i_nie_mozna_rozbic_obozu"
#define IMPERIUM_ROOM_I_NIE_DLA_BANDY "_imperium_room_i_nie_dla_bandy"
#define IMPERIUM_I_CHAOS "_imperium_i_stwor_chaosu"

string
co_robi(int stan)
{
   switch(stan)
     {
        case BANDA_IDZIE: return "idzie";
	case BANDA_ROZKLADA_OBOZ: return "rozklada oboz";
	case BANDA_ODPOCZYWA: return "odpoczywa";
	case BANDA_WALESA_SIE: return "walesa sie";
	case BANDA_ZWIJA_OBOZ: return "zwija oboz";
	case BANDA_NA_CZATACH: return "stoi na czatach";
	case BANDA_SZUKA_KOLEGOW: return "szuka kolegow";
	case BANDA_CZEKA : return "czeka";
	case BANDA_WALCZY : return "walczy"; 
     }
}

string 
przeciwny(string kierunek)
{
   switch(kierunek)
      {
         case "zachod": return "wschod";
         case "wschod": return "zachod";
         case "polnocny-wschod": return "poludniowy-zachod";
         case "poludniowy-wschod": return "polnocny-zachod";
         case "polnocny-zachod": return "poludniowy-wschod";
         case "poludniowy-zachod": return "polnocny-wschod";
         case "polnoc": return "poludnie";
         case "poludnie": return "polnoc";
         default: return 0;
      }
}