#include "local.h"

inherit PATH + "npc/std_zwierz";
#include <wa_types.h>

string *losowy_przym()
{
 string *lp;
 string *lm;
 int i;
 lp=({ "krwawooki","twardoskory","jednorogi","kostropaty","smierdzacy",
       "wielki","kudlaty","smierdzacy","przygarbiony","dziki","halasliwy","otyly"});
 lm=({ "krwawoocy"  ,"twardoskorzy"  ,"jednorodzy" ,"kostropaci"  ,"smierdzacy"  ,
       "wielcy" ,"kudlaci","smierdzacy","przygarbieni","dzicy","halasliwi","otyli"});    

 i=random(12);

 return ({ lp[i] , lm[i] });

}

void
create_zwierz()
{
string *przm = losowy_przym();
string *przm1;

        set_gender(G_MALE);

        
    przm = losowy_przym();
    przm1 = losowy_przym();
    
    while(przm[0]==przm1[0]) przm1 = losowy_przym();
 
    dodaj_przym( przm[0], przm[1] );  
    dodaj_przym( przm1[0], przm1[1] );

    

        set_long("Widzisz postac majaca posture czlowieka, lecz strasznie zdeformowana "+
                 "i od pasa w gore pokryta dluga, szara sierscia. "+ 
                 "Glowa przypomina ci leb dzika, a spod gestej grzywy lypia mocno "+
                 "przekrwione oczy. Pysk ozdobiony jest zoltymi, pionowo sterczacymi "+
                 "klami. Posrodku glowy tego mutanta dostrzegasz maly rog. "+
                 "Poteznie umiesnione nogi koncza sie smiesznymi kopytami.\n");
                 
        set_stats(({65 + random(15), 55 + random(10),75 + random(15),30,30,60}));

        set_skill(SS_DEFENCE, 40);
        set_skill(SS_BLIND_COMBAT, 40);
        set_skill(SS_AWARENESS, 40);
        set_skill(SS_WEP_POLEARM, 40);

        add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);

        set_alignment(-1000);
        set_aggressive(1);
        
  add_act("emote wydaje z siebie nieludzkie chrumkanie.");
  
  add_cact("emote proboje parowac ciosy swym rogiem.");
  add_cact("emote tupie gniewnie kopytami.");

    add_weapon(PATH + "bronie/wlocznia01");
}





