#include "local.h"

inherit PATH + "npc/std_zwierz";
#include <wa_types.h>

string *losowy_przym()
{
 string *lp;
 string *lm;
 int i;
 lp=({ "krwawooki","gladkoskory","monstrualny","czteroreki","smierdzacy" ,
       "wielki","zielonkawy","smierdzacy","przygarbiony","dziki","halasliwy","otyly"});
 lm=({ "krwawoocy","gladkoskorzy","monstrualni","czterorecy","smierdzacy",
       "wielcy","zielonkawi","smierdzacy","przygarbieni","dzicy","halasliwi","otyli"});    

 i=random(12);

 return ({ lp[i] , lm[i] });

}

void
create_zwierz()
{
string *przm = losowy_przym();
string *przm1;

        set_gender(G_MALE);

        
    przm = losowy_przym();
    przm1 = losowy_przym();
    
    while(przm[0]==przm1[0]) przm1 = losowy_przym();
 
    dodaj_przym( przm[0], przm[1] );  
    dodaj_przym( przm1[0], przm1[1] );

    
        set_long("Ta wstretna, pokaznych rozmiarow istota, jest wyjatkowo szeroka w barach. "+
                 "Z tulowia wyrasta jej dodatkowa para konczyn, nieco krotszych od "+
                 "tych, znajdujacych sie we wlasciwym miejscu. Kazda z jej "+
                 "czterech rak ma potezne bicepsy. Twoj wzrok przyciaga glowa, "+
                 "przypominajaca leb owada, zaopatrzona w pare poteznych szczek, "+ 
                 "ktore, stale pozostaja w ruchu, krzyzujac sie i przy potarciu wydajac "+
                 "odglos przypominajacy cykanie swierszcza. "+                       
                 "Skora tej besti jest gladka, o lekko zielonkawym odcieniu.\n");

        set_stats(({85 + random(15),55 + random(10),75 + random(15),30,30,60}));

        set_skill(SS_DEFENCE, 80);
        set_skill(SS_BLIND_COMBAT, 80);
        set_skill(SS_AWARENESS, 80);
        set_skill(SS_WEP_SWORD, 70);
        set_skill(SS_2H_COMBAT, 50);

        add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);

        set_alignment(-1000);
        set_aggressive(1);
        
  add_act("emote wydaje z siebie dziwny, swidrujacy dzwiek.");
  
  add_cact("emote otwiera i zamyka owadzie szczeki.");
  add_cact("emote napina potezne bicepsy.");

    add_weapon(PATH + "bronie/szabla01");
    add_weapon(PATH + "bronie/szabla01");

}





