#include "local.h"

inherit PATH + "npc/std_zwierz";
#include <wa_types.h>

string *losowy_przym()
{
 string *lp;
 string *lm;
 int i;
 lp=({ "krwawooki","jednoreki","kolczasty","nastroszony","cuchnacy",
       "poblizniony","patykowaty","smierdzacy","przygarbiony","dziki","halasliwy","otyly"});
 lm=({ "krwawoocy","twardoskorzy","kolczasci","nastroszeni","cychnacy"  ,
       "pobliznieni","jednorecy","smierdzacy","przygarbieni","dzicy","halasliwi","otyli"});    

 i=random(12);

 return ({ lp[i] , lm[i] });

}

void
create_zwierz()
{
string *przm = losowy_przym();
string *przm1;

        set_gender(G_MALE);

        
    przm = losowy_przym();
    przm1 = losowy_przym();
    
    while(przm[0]==przm1[0]) przm1 = losowy_przym();
 
    dodaj_przym( przm[0], przm[1] );  
    dodaj_przym( przm1[0], przm1[1] );

    
        set_long("Jest to kolczasta, troche przygarbiona postac przecietnego liczac ludzka miara "+
                 "wzrostu. Kolce sa krotkie i szczelnie pokrywaja caly tulow. "+
                 "Co chwilke wznosza sie i opadaja, co czyni je skuteczna zbroja. "+    
                 "Jej poznaczona bliznami, ludzka twarz jest wykrzywiona w strasznym grymasie. "+
                 "Z glebi oczodolow lypia oczy o dzikim spojrzeniu. "+                
                 "Nogi tej istoty sa patykowate i zakonczone wielkimi racicami.\n");

        set_stats(({65 + random(15),45 + random(10),55 + random(15),30,30,60}));

        set_skill(SS_DEFENCE, 30);
        set_skill(SS_BLIND_COMBAT, 30);
        set_skill(SS_AWARENESS, 40);
        set_skill(SS_WEP_POLEARM, 50);

        add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
 
    set_all_hitloc_unarmed(30);
  
        set_alignment(-1000);
        set_aggressive(1);

  add_act("emote poorusza plynnie kolcami.");
  
  add_act("emote najeza kolce.");
  add_act("emote kopie ziemie racicami.");
  add_act("emote lypie dziko slepiami.");

    add_weapon(PATH + "bronie/wlocznia02.c");
}





