#include "local.h"

inherit PATH + "npc/std_zwierz";
#include <wa_types.h>

string *losowy_przym()
{
 string *lp;
 string *lm;
 int i;
 lp=({ "krwawooki","slizkoskory","szponiasty","ruchliwy","porowaty",
       "maloglowy","skrzydlaty","smierdzacy","przygarbiony","szpiczastouchy","halasliwy","otyly"});
 lm=({ "krwawoocy","slizkoskorzy","szponiasci","ruchliwi","porowaci"  ,
       "maloglowi","skrzydlaci","smierdzacy","przygarbieni","szpiczastousi","halasliwi","otyli"});    

 i=random(12);

 return ({ lp[i] , lm[i] });

}

void
create_zwierz()
{
string *przm = losowy_przym();
string *przm1;

        set_gender(G_MALE);

        
    przm = losowy_przym();
    przm1 = losowy_przym();
    
    while(przm[0]==przm1[0]) przm1 = losowy_przym();
 
    dodaj_przym( przm[0], przm[1] );  
    dodaj_przym( przm1[0], przm1[1] );

    

    set_long("Masz przed soba pokaznych rozmiarow, obrzydliwa kreature, "+
    "bedaco krzyzowka istoty humanoidalnej z nietoperzem. "+
    "Na owa postac skladaja pokryty sliska, porowata blona korpus, oraz niewielka "+
    "glowa, ze szpiczastymi uszami i srebrnobialymi klami. Z ciala tego "+
    "stworzenia wyrastaja male, zdegenerowane skrzydla, cienkie i pokurczone rece "+
    "oraz para dlugich nog, "+
    "zakonczona czyms w rodzaju palcow, podobnych do szponow. "+
    "Mimo swych dosc znacznych rozmiarow stwor ten jest bardzo ruchliwy. \n");


        set_stats(({35 + random(15),85 + random(10),55 + random(15),30,30,60}));

        set_skill(SS_DEFENCE, 85);
        set_skill(SS_BLIND_COMBAT, 95);
        set_skill(SS_AWARENESS, 95);
        set_skill(SS_WEP_SWORD, 40);
  
        add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);

        set_alignment(-1000);
        set_aggressive(1);
        
  add_act("emote strzyze szpiczastymi uszami.");
  
  add_cact("emote szczerzy dziko srebrnobiale kly.");
  add_cact("emote macha skrzydlami, wydajac przy tym nieznosny dla ucha, piskliwy dzwiek.");
  add_cact("emote raz po raz odskakuje na ponad metr do tylu.");

    add_weapon(PATH + "bronie/szabla04");

}





