#include "local.h"

inherit PATH + "npc/std_zwierz";
#include <wa_types.h>

string *losowy_przym()
{
 string *lp;
 string *lm;
 int i;
 lp=({ "krwawooki","strzelistouchy","pochylony","bronzowy","siersciasty",
       "rogaty","kudlaty","smierdzacy","przygarbiony","dziki","halasliwy","dlugopyski"});
 lm=({ "krwawoocy","strzelistousi","pochyleni","bronzowi","siersciasci",
       "rogaci","kudlaci","smierdzacy","przygarbieni","dzicy","halasliwi","dlugopyscy"});    

 i=random(12);

 return ({ lp[i] , lm[i] });

}

void
create_zwierz()
{
string *przm = losowy_przym();
string *przm1;

        set_gender(G_MALE);

        
    przm = losowy_przym();
    przm1 = losowy_przym();
    
    while(przm[0]==przm1[0]) przm1 = losowy_przym();
 
    dodaj_przym( przm[0], przm[1] );  
    dodaj_przym( przm1[0], przm1[1] );

    

    set_long("Patrzysz na kreature stworzona przez sily Chaosu, "+
    "nie przypominajaca zadnego znanego stworzenia. Jej glowa podobna "+
    "jest do pyska wilka. Blyszczace zeby, strzeliste uszy, "+
    "slyszace kazdy szmer. Za nimi kryja sie jednak rogi, ktore wykluczaja "+
    "mozliwosc, ze moze to poprostu wilkolak. Cale cialo tego stwora pokryte "+
    "jest miekka z wygladu sierscia, z ktorej miejscami wystaja brazowawe "+
    "zrogowacenia i jakies dziwne twory tkanki skornej. Przednie konczyny "+
    "zakonczone sa dlugimi szponami, na koncu ktorych widzisz potezne, "+
    "ostre pazury. Potworna sylwetka jest pochylona w przod i zdaje sie "+
    "gotowac do szalenczego ataku.\n");
    

        set_stats(({110 + random(15),85 + random(10),105 + random(15),30,30,120}));

        set_skill(SS_DEFENCE, 90);
        set_skill(SS_BLIND_COMBAT, 90);
        set_skill(SS_AWARENESS, 90);
        set_skill(SS_WEP_POLEARM, 90);

        add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);

        set_alignment(-1000);
        set_aggressive(1);
        
  add_act("emote strzyze uszami, ktore zdaja sie wylapywac najmniejszy nawet szelest.");
  
  add_cact("emote pochyla sie do przedu, szykujac do ataku.");
  add_cact("emote warczy wsciekle.");

    add_weapon(PATH + "bronie/trojzab");
}





