#include "local.h"

inherit PATH + "npc/std_zwierz";
#include <wa_types.h>

string *losowy_przym()
{
 string *lp;
 string *lm;
 int i;
 lp=({ "krwawooki","twardoskory","monstrualny","kostropaty","smierdzacy",
       "wielki","brodawkowaty","smierdzacy","przygarbiony","dziki","halasliwy","otyly"});
 lm=({ "krwawoocy","twardoskorzy","monstrualni","kostropaci","smierdzacy",
       "wielcy","brodawkowaci","smierdzacy","przygarbieni","dzicy","halasliwi","otyli"});    

 i=random(12);

 return ({ lp[i] , lm[i] });

}

void
create_zwierz()
{
string *przm = losowy_przym();
string *przm1;

        set_gender(G_MALE);

        
    przm = losowy_przym();
    przm1 = losowy_przym();
    
    while(przm[0]==przm1[0]) przm1 = losowy_przym();
 
    dodaj_przym( przm[0], przm[1] );  
    dodaj_przym( przm1[0], przm1[1] );

    

        set_long("Jest to niewysoka postac, naznaczona pietnem Chaosu. Wywnioskowac "+
                 "to mozna po mutacjach jakie jej dosiegly, a przede wszystkim po "+
                 "olbrzymiej glowie byka, "+
                 "z ktorej lypia na ciebie czerwone oczy. Z brazowego pokrytego sierscia "+
                 "tulowia wyrasta piec konczyn bardzo wiotkich i ruchliwych. "+
                 "Sa to macki, z ktorych dwie wieksze i grubsze przystosowane sa do trzymania broni, "+
                 "trzy pozostale wija sie nieustanie. Z siersci wystaje cala masa "+
                 "wiekszych i mniejszych oblesnych brodawek. "+
                 "Istota ta stoi przygieta na swych nogach, ktore od kolan sa"+
                 "nogami byka, podczas gdy lydki i stopy sa typowo ludzkie. \n");

        set_stats(({100 + random(15), 45 + random(10),105 + random(15),30,30,100}));

        set_skill(SS_DEFENCE, 65);
        set_skill(SS_BLIND_COMBAT, 65);
        set_skill(SS_AWARENESS, 65);
        set_skill(SS_WEP_POLEARM, 65);

        add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);

        set_alignment(-1000);
        set_aggressive(1);
        
  add_act("emote porusza nerwowo mackami.");
  
  add_cact("emote lypie dziko czerwonymi oczami."); 

    add_weapon(PATH + "bronie/korseka");

}





