#include "local.h"

inherit PATH + "npc/std_zwierz";
#include <wa_types.h>

string *losowy_przym()
{
 string *lp;
 string *lm;
 int i;
 lp=({ "zielonooki","grzywiasty","dzikooki","ogoniasty","futrzasty",
       "watly","glupi","smierdzacy","przygarbiony","dziki","halasliwy","rudy"});
 lm=({ "zielonoocy","grzywiasci","dzikoocy","ogoniasci","futrzasci",
       "watli","glupi","smierdzacy","przygarbieni","dzicy","halasliwi","rudzi"});    

 i=random(12);

 return ({ lp[i] , lm[i] });

}

void
create_zwierz()
{
string *przm = losowy_przym();
string *przm1;

        set_gender(G_MALE);

        
    przm = losowy_przym();
    przm1 = losowy_przym();
    
    while(przm[0]==przm1[0]) przm1 = losowy_przym();
 
    dodaj_przym( przm[0], przm[1] );  
    dodaj_przym( przm1[0], przm1[1] );

    

        set_long("Jest to postac o posturze kobiety i twarzy, ledwo widocznej "+ 
                 "spod gestej, rudej grzywy. Zauwazasz "+
                 "pospolity, ludzki nos i zielone kocie oczy, lypiace dziko "+ 
                 "na wszystkie strony. Z tylu dostrzegasz dlugi ogon "+
                 "zakonczony puszysta kitka. Na klatce piersiowej wystaja niewielkie, "+ 
                 "kobiece piersi, pokryte rudym futrem. Istota ta ma bardzo zwinne "+
                 "tygrysie ruchy.\n");

        set_stats(({45 + random(15),115 + random(10),45 + random(15),30,30,60}));

        set_skill(SS_DEFENCE, 80);
        set_skill(SS_BLIND_COMBAT, 80);
        set_skill(SS_AWARENESS, 80);
        set_skill(SS_WEP_SWORD, 80);
   
        add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
  
        set_alignment(-100);
        set_aggressive(1);
        
  add_act("emote usmiecha sie przyjacielsko.");
  add_act("emote wachluje sie ogonem."); 
  
  add_cact("emote uskakuje zwinnie w bok.");
  add_cact("emote wykonuje szybki piruet.");

    add_weapon(PATH + "bronie/szabla03");
}





