#include "local.h"

inherit PATH + "npc/std_zwierz";
#include <wa_types.h>

string *losowy_przym()
{
 string *lp;
 string *lm;
 int i;
 lp=({ "zabiooki","zabioskory","szerokopyski","sluzowaty","smierdzacy",
       "zoltawy","zebaty","smierdzacy","przygarbiony","dziki","halasliwy","skoczny"});
 lm=({ "zabioocy","zabioskorzy","monstrualni","sluzowaci","smierdzacy",
       "zoltawi","zebaci","szeropyscy","przygarbieni","dzicy","halasliwi","skoczni"});    

 i=random(12);

 return ({ lp[i] , lm[i] });

}

void
create_zwierz()
{
string *przm = losowy_przym();
string *przm1;

        set_gender(G_MALE);

        
    przm = losowy_przym();
    przm1 = losowy_przym();
    
    while(przm[0]==przm1[0]) przm1 = losowy_przym();
 
    dodaj_przym( przm[0], przm[1] );  
    dodaj_przym( przm1[0], przm1[1] );

    

          set_long("Monstrualna istota ktora przed toba stoi nie przypomina "+
                   "niczego co opisuja naukowcy. Cale jej ogromne, "+
                   "zielonkawo-brunatne cialo jest pokryte jakims "+
                   "zoltawym, ohydnym sluzem. Znad szerokiego pyska spoglada "+
                   "na ciebie para wylupiastych, zabich oczu o metnych spojowkach. "+
                   "Pomiedzy dwoma rzedami krotkich zebow wypelniajacych paszcze "+
                   "tego potwora wije sie potwornie dlugi, czerwono-krwisty, zabi jezyk. "+
                   "Jego dziwne wygiete nieco do tylu nogi sprawiaja wrazenie "+
                   "bardzo skocznych i nadajacych tej istocie doskonale warunki "+
                   "zarowno do biegania jak i skakania. Jedynie konczyny przednie "+
                   "wygladaja niemal jak ludzkie.\n");

        set_stats(({65 + random(15),125 + random(10),75 + random(15),30,30,100}));

        set_skill(SS_DEFENCE, 40);
        set_skill(SS_BLIND_COMBAT, 30);
        set_skill(SS_AWARENESS, 30);
        set_skill(SS_WEP_POLEARM, 70);

        add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);

        set_alignment(-1000);
        set_aggressive(1);
        
  add_act("emote mruzy wylupiaste, zabie oczy.");
  
  add_cact("emote wysuwa dlugi, zabi jezyk.");
  add_cact("emote odskakuje zwinnie w tyl.");

    add_weapon(PATH + "bronie/glewia");
}





