#include "local.h"

inherit PATH + "npc/std_zwierz";
#include <wa_types.h>

string *losowy_przym()
 {
 string *lp;
 string *lm;
 int i;
 lp=({ "potezny","mroczny","wysoki","przejrzystoskory","demoniczny",
       "olbrzymi","dostojny","fosforyzujacy","blyszczacy","muskularny","gargatuniczny","gigantyczny"});
 lm=({ "potezni","mroczni","wysocy","przejrzystoskorzy","demoniczni",
       "olbrzyni","dostojni","fosforyzujacy","blyszczacy","muskularni","gargatuniczni","gigantyczni"});    

 i=random(12);

 return ({ lp[i] , lm[i] });

}


void
create_zwierz()
{
string *przm = losowy_przym();
string *przm1;

        set_gender(G_MALE);

        
    przm = losowy_przym();
    przm1 = losowy_przym();
    
    while(przm[0]==przm1[0]) przm1 = losowy_przym();
 
    dodaj_przym( przm[0], przm[1] );  
    dodaj_przym( przm1[0], przm1[1] );

    

        set_long("Jest to wysoka, poteznie zbudowana bestia, stale pozostajaca w ruchu. "+
                 "Cialo, ksztalem przypominajace ludzkie, ma przezroczysta skore "+
                 "niczym larwa jakiegos owada, tak, ze widac przez nia organy wewnetrzne."+
                 "Sluz ktory je pokrywa sprawia wrazenie lepkiego. "+
                 "Zielonkawa poswiata, otaczajaca potwora, fosforyzuje, rozjasniajac okolice, "+
                 "zas wysoko osadzone oczy sa szklistoczarne i zdaja sie byc "+
                 "nieruchome w swym kamiennym spojrzeniu, taksujacym wszystko dokola. "+ 
                 "Dolne konczyny pokryte sa twardym chitynowym pancerzem. "+ 
                 "Postac ta ma potezny, skorpioni ogon zakonczony szpikulcem, ktory "+
                 "sterczy w gore wystajac lekko ponad jej glowe, bedac gotowym "+
                 "do zadawania szybkich i niespodziewanych ciosow.\n");

        set_stats(({130,60,120,30,30,100}));

        set_skill(SS_DEFENCE, 95);
        set_skill(SS_BLIND_COMBAT, 50);
        set_skill(SS_AWARENESS, 50);
        set_skill(SS_WEP_SWORD, 95);

        add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
        
  set_all_hitloc_unarmed(20);

        set_alignment(-100);
        set_aggressive(1);
        
  add_cact("emote podnosi do gory skorpioni ogon."); 

    add_weapon(PATH + "bronie/szabla02");

}





