#include "morley.h"

inherit ROOM_SZ;

void
create_szlak()
{
    set_short("Srebrny Szlak");
    add_exit(SZLAK + "szlak11.c", "polnocny-zachod", "@@move_desc", 18);
    add_exit(SZLAK + "szlak13.c", "poludniowy-wschod", "@@move_desc", "@@go");

    set_long("@@opis");

    add_item(({"trakt", "szlak", "droge"}), "Po przejsciu przez Przelecz Czarnego " +
             "Ognia trakt zwany jest Srebrnym Szlakiem. Niestety nie jest on juz " +
             "tak dobry jak na ziemiach Imperium. Teraz jest tylko dobrze ubita " +
             "i szeroka wydeptana droga.\n");

    add_item("las", "Na wschodzie, dostrzegasz niewyrazna linie lasu - to " +
	     "wlasnie przez niego prowadzi Srebrny Szlak, az do wejscia miedzy " +
	     "szczyty Gor Kranca Swiata.\n");

    add_item(({"wyzyny", "gory"}), "Trakt prowadzacy na polnocnym-zachod wspina " +
             "sie na wyzyny bedace przedsmakiem znajdujacych sie kilka mil dalej " +
             "Gor Czarnych.\n");

    add_item("rowniny", "Znajdujesz sie na polnocnym krancu rozleglych rownin, na " +
	     "ktorych leza Ksiestwa Graniczne i Zle Ziemie. Twoj pobyt na nich nie " +
	     "bedzie jednak zbyt dlugi gdyz trakt z jednej strony niknie w gestym " +
	     "lesie, a z drugiej biegnie ku Gorom Kranca Swiata.\n");
}

string
opis()
{
    return opis_pory_roku() + " Na tym niewielkim odcinku Srebrzysty Szlak wiedzie " +
	"przez rowninne ziemie. Gdyby udac sie stad na poludniowy-zachod dotarlo by " +
	"sie do Ksiestw Granicznych, a daleko na poludniu znajduja sie zamieszkane " +
	"przez orki i gobliny Zle Ziemie. Droga wiedzie jednak ku ledwo widocznym " +
	"wyzynom i przeleczy Czarnego Ognia na polnocnym-zachodzie, a z drugiej " +
	"strony ku zauwazalnej na poludniowym-wschodzie linii drzew.\n";
}
	
