#include "morley.h"

inherit ROOM_SZ;

void
create_szlak()
{
    set_short("Trakt do Przeleczy Czarnego Ognia");
    add_exit(SZLAK + "szlak1.c", "polnocny-zachod", "@@move_desc", "@@go");
    add_exit(SZLAK + "szlak3.c", "wschod", "@@move_desc", "@@go");

    set_long("@@opis");

    add_item(({"drzewa", "drzewo", "topole"}), "Trzy topole rosnace kilka metrow od " +
             "traktu wygladaja bardzo majestatycznie - pnace sie do gory na dobre " +
             "kilkadziesiat lokci goruja nad okolica leniwie uginajac sie pod " +
             "podmuchami wiatru.\n");

    add_item(({"trakt", "droge", "szlak"}), "Trakt prowadzacy na poludnie Imperium " +
             "do Przeleczy Czarnego Ognia jest szeroki i utrzymany w dobrym stanie. " +
             "Codzien podrozuje nim wielu wedrowcow udajacych sie do Ksiestw " +
             "Granicznych i innych, dalszych zakatkow swiata.\n");

    add_item(({"pola", "pole", "laki", "lake"}), "Laki i pola to praktycznie wszystko " +
             "co mozna znalezc w tej nizinnej krainie, a zarazem glowne zrodlo " +
             "utrzymania mieszkancow owej krainy.\n");

}
	
string
opis()
{
    return opis_pory_roku() + " Nieopodal miejsca w ktorym stoisz rosna trzy " +
	"bardzo wysokie topole stanowiace najwyzszy punkt terenu w odleglosci " +
	"chyba kilkunastu mil - reszta to pokrywajace averlandzkie niziny pola " +
	"i laki.\n";
}
