
inherit "/d/Imperium/std/room";
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <filter_funs.h>
#include "local.h"
#define TO this_object()

object ka;
void create_imperium_room()
{
    ::create_imperium_room();
    set_long("Znajdujesz sie przed swiatynia. "+
             "Widzisz potezna, metalowa brame, z widocznym znakiem, wkomponowana w sciane zywoplotu.\n"); 
    set_short("Przed brama do swiatyni Shallyi.\n");
    
    add_item(({"brame"}),"Jest to metalowa, olbrzymia, kuta brama. Oba skrzydla" +
             " sa bogato zdobione.\n");
    add_item(({"wzor","zdobienie","znak"}),"Jest to majstersztyk kowalstwa zdobniczego. "+
              "Specjalnie kuta blacha, wije sie, "+
              "omiatajac bezwstydnie cale drzwi, pnaczem bluszczu.\n");
    add_exit(LPATH + "shal1","wejscie");
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 3);
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0);
    add_prop(ROOM_I_NO_SKY, 0);
    
    set_event_time(10, 30);
    ka=clone_object(TPATH+"npc/iria");
    ka ->move(TO);
}
    