inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include "/sys/stdproperties.h"
#include "/sys/macros.h"
#include "/sys/filter_funs.h"
#include "local.h"
void create_imperium_room()
{
    ::create_imperium_room();
    set_long("Wchodzisz do mocno oswietlonego, swiatlem pochodni, pomieszczenia." +
             " Owiewa cie przyjemny chlod, a w nos uderza zapach piwnicznej wilgoci" +
             ", zmieszanej z przyjemnym aromatem kwiatow. Jest to dosc duze pomiesz"+
             "czenie. Sciany bielone sa wapnem zmieszanym, na pierwszy rzut oka, z"+
             " jakims olejem, przez co nie brudzi rak i pozwala na wykonanie pieknych, "+
             "dokladnych freskow, dlatego tez cale mury pokryte sa malowidlami. W "+
             "centralnej czesci stoi dosc duzy oltarz. Tuz przy nim oraz w "+
             "kazdym z czterech rogow swiatynnego pomieszczenia stoja wysokie "+
             "swieczniki. Tuz przy wschodniej scianie znajduja sie schody.\n");
    set_short("Polnocna czesc swiatyni.\n");
    
    add_item(({"wzory","freski","malowidla","fresk","malowidlo"}),
             " Cale sciany wypelnione sa tymi dzielami sztuki. Musial to robic "+
             "jakis mistrz plastyki, gdyz wszelakie proporcje zachowane sa w "+
             "najdrobniejszych szczegolach. Dominuja tu motywy glownie religijne"+
             " zwiazane z Shallya i jej moca.\n");
    add_item("oltarz","OPIS");
    add_item(({"swiece","swiecznik","swieczniki"})," Porozstawiane swieczniki"+
    " i palace sie w nich swiece swiadcza o tym, ze wyznawcy Shallyi pamietaja "+
    "o niej.\n");          
    add_item("schody"," Bogato zdobone, drewniane schody prowadza gdzies na dol. "+
             "To, co przukuwa uwage, to misternie wykonane porecze.\n");
    add_item(({"porecz","porecze"})," Wykonane, z ciemnego drewna, schody zdaja sie" +
             " opierac uplywowi czasu. Lsnia i wygladaja jak nowe.\n");        
    add_exit("/d/Imperium/azgar/shal0.c","przedsionek",0,0);
    add_exit("/d/Imperium/azgar/shal2.c","schody",0,0);
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 3);
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
    
}


init()
{
   ::init();
 write("Wchodzac tu slyszysz echo swoich krokow.\n");
}
    