B | | 0--G U G--0 | | | | | | G--G--G | | | | | | G G G | | M | | G G G \ | / \|/ K G--B--G R E | /+\ | / | / + \ |/ A--P G P G O--Z \/ | \/ \ /\ | /\ \ G P--F--# G T | | | | | | | | G P--Y--P G D \/ | \/ /\ | /\ L--P G P G J--S | \ + / | \+/ C G--B--G /|\ / | \ G G G | | M | | G G G | | | | | | G--G--G | | | | | | 0--G U G--0 | | B Legenda: /, \, |, +, - - znaki wskazujacy kierunki wyjsc lub wejsc. 0 - wejscie na wieze. B - brama, sila wymagana do jej otworzenia 40. G - korytarz lub pomieszczenie z mutantami.(cimnosc + +nofear) U - pomieszczenie z urnba zawierajaca skazona spaczeniem wode. Gracz, ktory sie jej napije otzymuje do wylogowania flage mutanta. F - oltarz boga chaosu, znajduja sie tam jeszcze przyciski umozliwiajace zatrzasniecie bram oraz uruchomienie pulapek na mastach. Y - dziura prowadzaca do piekla. P - pomieszczenie lub korytarz. J - jadlodajnia (karczma) - mozliwosc kupienia klucza, by startowac w sypialni. S - start room, sypialnia. M - most, koniecznosc stapania po czerwonych kamieniach lub uniki na 80, w przeciwnym wypadku automatyczne trafienie K6 ostrzami. R - drop room dla broni. E - drop room dla rzeczy ogolnych. Z - drop room dla zbroi. # - pomieszczenie z ukrytym przejsciem w scianie, nalyezy byc krasnoludem lub spostrzegawczosc na 80. K - bank, tylko mozliwosc wymiany pieniedzy (lichwiarz!!) O - tablica L - poczta C - wynajem szczurow. A - sklep T - pomieszczenie do trenowania. D - pomieszczenie do medytacji (medytuje sie podczas torturowania wieznia).