inherit "/d/Imperium/Rangerzy/lokacje/std";
#include "dane.h"
int wyjscie();
void
create_ranger_room()
{
   set_short("Przy bramie");
   set_long("Stoisz w poblizu bramy na dziedzincu fortu Barad Dur, siedziby "+
            "Tancerzy Wojny. Panuje tu niezwykly porzadek i jest bardzo cicho."+
            "Odruchowo zaczynasz mowic szeptem aby nie zepsuc tej atmosfery. "+
            "Przed soba masz zabudowania fortu przylegajace do skalnego urwiska. "+
            "Z pozostalych trzech stron otacza je wysoka palisada co kilkdziesiat "+
            "metrow wzmocniona Wzniesiona z kamienia baszta. Z polnocnego-zachodu "+
            "dobiegaja cie odglosy typowie dla kuzni. Pokazny budynek nazachodzie "+
            "musi byc kwatera glowna. Przed soba masz parterowy budyneklazni.\n");

   add_exit(RPATH + "9.c", "zachod", 0, 1);
   add_exit("/d/Imperium/Loren/Lelfy/wejscie.c", "Athel",0, 1);
   add_exit(RPATH + "11.c", "polnoc", 0, 1);
   add_exit(RPATH + "12.c", "polnocny-zachod", 0, 1);
   add_exit("/d/Imperium/Kraina/BAGNO/bagno13.c", "poludnie",0, 1);
}

int
wyjscie()
{
        write("Podarzasz przez brame zmierzajac na zewnatrz twierdzy Tancerzy Wojny.\n");
        say(QCIMIE(this_player(), PL_MIA) + " podaza przez brame w kierunku bagien.\n");
        return 0;       
}
