inherit "/d/Imperium/Rangerzy/lokacje/std";
#include "dane.h"
void
create_ranger_room()
{
   set_short("Przestronny hol");
   set_long("Jestes w wielkiej, okraglej sali stanowiacej przedsionek gildii "+
            "Tancerzy Wojny. Pod scianami  stoja drewniane lawy a same sciany "+
            "zdobia futra niedzwiedzi i egzotyczna bron. Na zachodzie, "+
            "podwojne drzwi prowadza w glab gildii, za soba masz wyjscie na "+
            "dziedziniec fortu.\n");
   add_exit(RPATH + "6.c", "zachod", "@@mozna_przejsc", 1);
   add_exit(RPATH + "9.c", "wschod", 0, 1);
   dodaj_npca(NPC+"ugor.c");
}
int
mozna_przejsc()
{
if ( this_player()->query_prop("ranger") )
 {
   write("Spokojnie przechodzisz przez wrota.\n");
   say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+" podaza do wnetrza fortu.\n");
   return 0;
 }
 write("Nagly straznicy skierowuja w ciebie ostrza dzierzonych pik, "+
       "a ty rezygnujesz z dalszej proby marszu.\n");
 say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+" probuje wejsc do fortu, "+
       "lecz straznicy momentalnie go zatrzymuja i odtracaja!\n");
 return 1;
}
