/*
 * Ogr w gildii ogrow szarych przyjmujacy do gildii, opowiadajacy o niej itd.
 * Kaes '98
 * UWAGA NA KOD! DANGER! DANGER! CZYTANIE GROZI SMIERCIA!
 * _TO SAMO ODNOSI SIE DO WSZYSTKICH INNYCH NASZYCH PLIKOW!!!_
 * EWENTUALNY NASLADOWCO! POMYSL DWA RAZY!!!!! bo pozniej nie bedziesz juz
 * W STANIE MYSLEC!!!
 *  biedaku...
 */

inherit "/d/Imperium/std/monster";
inherit "/cmd/std/command_driver";

#include "ranger.h"
#include "ranger_npc.h"


create_monster()
{
  ustaw_odmiane_rasy(PL_CZLOWIEK);

  ustaw_imie(({"ugor","ugora","ugorowi","ugora","ugorem",
      "ugorze"}),PL_MESKI_OS);

  dodaj_przym(({"srogi"}),({"srodzy"}));
  dodaj_przym(({"potezny"}),({"potezni"}));

  set_long("Mezczyzna ten przypomina ci byka, czy bestie z najgorszych "+
          "koszmarow.\n");
  set_living_name("straznik_gildii_rangerow");

  set_gender(G_MALE);

  add_prop(CONT_I_HEIGHT, 240);
  add_prop(CONT_I_WEIGHT, 200000);
  add_prop(NPC_M_NO_ACCEPT_GIVE, 1);
  

  set_skill(SS_UNARM_COMBAT, 90);
  set_skill(SS_DEFENCE, 90);
  set_skill(SS_BLIND_COMBAT, 50);

  set_stats(({200, 100, 320, 70, 60, 70, 80, 0, 0}));

  
}

void
add_introduced(string name)
{
   set_alarm(2.0,0.0,"return_info", name);
}

varargs void
return_info(string kto)
{
  command("przedstaw sie "+find_player(kto)->query_real_name(PL_CEL));
}

string
query_presentation()
{
  return "Ugor, Kamienna Czacha z Polnocnych Wyrebisk";
}





int
wstap( string str )
{
object sh;

if ( str == "do gildii" )
{
if (!TP->query_prop("poparcie_rangerow") )
{
   write("Ugor mowi: Hargh! Nie masz poparcia chlystku!\n");
   return 1;
}


if ( TP->query_prop("ranger") )
    {
    write("Jestes juz w gildii!\n");
    return 1;
    }
write("Wstepujesz w szeregi rangerow.\n");
    
    setuid();
    seteuid(getuid());
    
    sh = clone_object(OBJ+"shadow.c");
    sh->shadow_me(TP, GUILD_TYPE, GUILD_NAME, GUILD_STYLE);
    clone_object(OBJ+"pierscien.c")->move(TP);

}

write("Wstap gdzie?\n");
return 1;




}


int
poprzyj( string str )
{
object *cel = parse_this(str,"%l:"+PL_BIE);

if (!sizeof(cel))
{
    write("Poprzyj kogo?\n");
    return 1;
}

if ( cel[0]->query_prop("poparcie_rangerow") )
    {
    this_player()->catch_msg(""+QCIMIE(cel[0],PL_MIA)+" ma juz poparcie.\n");
    return 1;
    }
    
    if (!TP->query_prop("szef_rangerow"))
	{
	write("Twoje poparcie nic nie znaczy.\n");
	return 1;
	}
    
    this_player()->catch_msg("Popierasz "+QCIMIE(cel[0],PL_BIE)+".\n");
    cel[0]->add_prop("poparcie_rangerow",1);

    return 1;
}


int
set( string str )
{
object sh;
object *cel = parse_this(str,"%l:"+PL_BIE);

    if (TP->query_real_name()!="mored")
        return 0;


    if ( !sizeof(cel))
	{
	write("set kogo?\n");
	return 1;
	}
    if ( cel[0]->query_prop("ranger") )
	{
	write("To jest ranger!\n");
	return 1;
	}
		
setuid();
seteuid(getuid());
	
    sh=clone_object(OBJ+"shadow");
    
    sh->shadow_me(cel[0], GUILD_TYPE, GUILD_NAME, GUILD_STYLE);
    clone_object(OBJ+"pierscienb")->move(cel[0]);
}

void
init_living()
{
::init_living();
    add_action("wstap","wstap");
    add_action("poprzyj","poprzyj");
    add_action("set","set");
}



