/*
 * 
 */

inherit "/std/object";
inherit "/cmd/std/command_driver.c";
#include <filter_funs.h>
#include "ranger.h"
#include "/d/Imperium/std/reload.h"
#include "spece.h"
#include "heal.h"
#include "spokoj.h"
#include "prowokacja.h"
#include "pomoc.h"
#include "emoty.h"

#define A "pierscien_rangerow"

int zalozony;
int wear();
int remove();
string *material();
string wykonana();

void
create_object()
{
   ustaw_nazwe(({"pierscien","pierscienia","pierscieniowi","pierscien","pierscieniem","pierscieniu"}),
               ({"pierscienie","pierscieni","pierscieniom","pierscienie","pierscieniami","pierscieniach"}),
               PL_MESKI_NOS_NZYW);

   dodaj_przym(({material()[0]}),({material()[1]}));

   add_prop("pierscien_rangerow",1);
    add_name("pierscien_rangerow");   
   set_long("Pierscien jest twoim symbolem przynaleznosci do gildii "+
           "rangerow. <rpomoc> aby uzyskac dostepna pomoc dla rengerow.\n");

   add_prop(OBJ_I_WEIGHT,   5000);
   add_prop(OBJ_I_VOLUME,    500);
   add_prop(OBJ_I_VALUE,   24000);
}

dodaj_propy()
{
    add_prop(OBJ_M_NO_SELL, "Nikt nie kupi od ciebie pierscienia!\n");
    add_prop(OBJ_M_NO_DROP, "Nie mozesz wyrzucic swojego pierscienia.\n");
    add_prop(OBJ_M_NO_GIVE, "Nie mozesz nikomu dac pierscienia.\n");
    add_prop(OBJ_M_NO_STEAL, 1);
    add_prop(OBJ_M_NO_GET,"Nie jestes w stanie podniesc pierscienia.\n");


}

usun_propy()
{
    remove_prop(OBJ_M_NO_SELL);
    remove_prop(OBJ_M_NO_DROP);
    remove_prop(OBJ_M_NO_GIVE);
    remove_prop(OBJ_M_NO_STEAL);
    remove_prop(OBJ_M_NO_GET);
}


int
wear()
{
    if (this_player()->query_subloc_obj(A))
        { remove_object(); return 1;}
    this_player()->add_subloc(A, this_object());
    move(TP, A);
    zalozony=1;
    this_player()->add_prop("ranger",1);
    this_player()->add_prop(LIVE_I_SEE_DARK, (this_player()->query_stat(SS_OCCUP)/10));
      this_player()->add_prop(LIVE_I_SEE_INVIS, 1);
      this_player()->add_prop(LIVE_I_NO_CORPSE,1);
    return 1;
}

int
remove()
{
    this_player()->remove_subloc(A);
    zalozony=0;
    move(TP);
    return 1;
}

void
enter_env(object ob, object from)
{
    ::enter_env(ob, from);
    dodaj_propy();
    wear();
}

string
show_subloc(string subloc, object on_obj, object for_obj)
{
    if (on_obj == for_obj)
        return "Zloty "+short()+" symbolizuje twa przynaleznosc do Tancerzy Wojny.\n";
    return "Jego "+short(PL_BIE)+" symbolizuje o przynaleznosci do Tancerzy wojny.\n";
}

string
query_auto_load ()
{
        return MASTER_OB(this_object());
}

int no_way(string what)
{
   if (what=="pierscien")
       {
             write("Chyba nie chcesz zniszczyc znaku przynaleznosci do "+
                    "Rangerow?\n");
             say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+" spoglada na swoj "+
	         "pierscien.\n");
             return 1;
       }
  return 0;
}


void init()
{
   ::init();
   add_action(no_way, "zdejmij");
   add_action("usun", "usun");
   add_action("oslep","oslep");
   add_action("tnij","tnij");
     add_action("heal", "ulecz");
   add_action("prowokacja", "prowokuj");
//   add_action("uspokoj", "uspokoj");
   add_action("pomoc", "rpomoc");
  add_action("tlist", "tlista");
  zaladuj_emoty();
}


string *material()
{
   int i;
   i = this_player()->query_stat(SS_RACE);
   switch(i)
   {
     case 0..20 : return ({"drewniany","drewniani"});
     case 21..35 : return ({"stalowy","stalowi"});
     case 36..45 : return ({"srebrny", "srebrni"});
     case 46..80 : return ({"platynowy","platynowi"});
     default : return  ({"mithrylowy", "mithrylowi"});
   }
}

string wykonana()
{
   int i;
   i = this_player()->query_stat(SS_RACE);
   switch(i)
   {
         case 0..20 : return "z drewna";
     case 21..35 : return "ze stali";
     case 36..45 :  return "ze srebra";
     case 46..80 : return "z platyny";
     default : return "z mithrylu";
   }
}

int
wywal(object kto)
{
kto->remove_autoshadow(OBJ+"shadow:0");
this_object()->remove_object();
kto->command("zakoncz");
return 1;
}


int
usun(string str)
{
    object *kogo;
    if (!TP->query_prop("szef_rangerow")) return 0;
    if (!str)
        return notify_fail("Kogo wyrzucic?\n");
    kogo=parse_this(str, "%l:"+PL_DOP);
    if (!sizeof(kogo))
        return notify_fail("Kogo usunac z gildii?\n");

    if (sizeof(kogo)>1)
        return notify_fail("Usuwac mozesz tylko pojedynczo.\n");

    if (kogo[0]->query_guild_name_race()!=GUILD_NAME)
        return notify_fail(QCIMIE(kogo[0], PL_MIA) +" nie jest Rangerem.\n");
    if (!interactive(kogo[0]))
       return notify_fail("Nie mozesz go usunac!\n");
    wywal(kogo[0]);
    return 1;
}
