int
prowokacja(string kto)
{
	object *kogo = parse_this(kto,"%l:"+PL_BIE);
	notify_fail("Prowokuj kogo?\n");
	if (!sizeof(kogo)) return 0;	
	
	this_player()->catch_msg("Prowokujesz " + QIMIE(kogo[0], PL_DOP) + " by cie zaatakowal.\n");
	if (!kogo[0]->query_npc()) kogo[0]->catch_msg("Widzisz jak " + QIMIE(TP, PL_MIA) +
	                                      " z ciebie drwi. Odruchowo chcesz mu "+
	                                      "strzelic w leb.\n");
    kogo[0]->attack_object(TP);
    return 1;	
}
