#include <pl.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <wa_types.h>
inherit "/std/armour";
int kap = 0;
void
create_armour()
{
	setuid();
	seteuid(getuid());
	
	ustaw_nazwe(({ "szata", "szaty", "szacie", "szate", "szata",
            "szacie" }), ({ "szaty", "szat", "szatom", "szaty", "szatami",
            "szatach" }), PL_ZENSKI);
	dodaj_przym("dlugi","dludzy");
   dodaj_przym("ciemnozielony", "ciemnozieloni");
	
	set_long("Jest to "+short(PL_MIA)+", zrobiony z dziwnego, miekkiego "+
		"materialu, przywodzacego na mysl kobiece wlosy. "+
		"Uklada sie on idealnie, scisle przylegajac do figury. "+
		"Niesamowite wzory, pokrywajace szate rozmywaja sie, gdy "+
		"na nie spogladasz. "+"@@kaptur@@"+"\n");
		
    set_alarm(0.5, 0.0, "oszukaj_liba");
    set_ac( A_BODY, 12, 10, 11 );
	
	set_slots(A_ROBE);
	add_cmd_item(({"szate","czarna szate","dluga szate",
		"czarna dluga szate","dluga czarna szate"}),
		({"wygladz","wyczysc"}),({"@@wygladz@@","@@wyczysc@@"}));
	add_cmd_item("kaptur",({"zaloz","naciagnij", "zdejmij"}),
		({"@@zaloz|1@@", 
		"@@zaloz|1@@", "@@zaloz|0@@"}));
}
void
oszukaj_liba()
{
  this_object()->add_prop(OBJ_I_WEIGHT, 1000);
  this_object()->add_prop(OBJ_I_VOLUME, 1000);
  this_object()->add_prop(OBJ_I_NO_DROP, "Nie chcesz chyba by szate przejal ktos obcy\n");
  this_object()->add_prop(OBJ_I_NO_GIVE, "Nie chcesz chyba by szate ktos inny posiadal niz ty");
}
string
kaptur()
{
	return (kap?"Naciagniety na glowe kaptur calkowicie zaslania "+
		"twarz postaci odzianej w "+short(PL_BIE)+".":
		"Bogato zdobiony kaptur swobodnie opada na tyl szaty.");  
}
string
zaloz(string s)
{
	int i = atoi(s);
	if (kap!=i)
	{
		kap = i;
		if (!this_player()->query_prop(OBJ_I_INVIS) && 
			!this_player()->query_prop(OBJ_I_HIDE))
		(i?say(QCIMIE(this_player(), PL_MIA)+ " naciagn"+
		this_player()->koncowka("al","ela")+
		" kaptur na glowe.\n"):
		say(QCIMIE(this_player(), PL_MIA)+ " zdj"+
		this_player()->koncowka("al","ela")+
		" kaptur z glowy.\n"));
		this_player()->sh_kaptur(i);
		return (i?
			"Naciagn"+this_player()->koncowka("ales","elas")+
			" kaptur na glowe.\n":
			"Zdj"+this_player()->koncowka("ales","elas")+
			" kaptur z glowy.\n");
	}
	return (i?"Masz juz naciagniety kaptur na glowe.\n":
		"Nie masz kaptura zalozonego na glowe.\n");
}
string
wygladz()
{
	if (this_player()!=environment(this_object()))
	{
		if (!this_player()->query_prop(OBJ_I_INVIS) && 
			!this_player()->query_prop(OBJ_I_HIDE))
		say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+" delikatnie dotyka "+
			short(PL_DOP) +".\n");
		return "Delikatnie dotykasz "+short(PL_DOP)+
			"pieszczotliwie przebiegajac placami po splotach "+
			"wzorow.\n";
	}
	say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+ " wygladza "+short(PL_DOP)+".\n");
	return "Pieszczotliwie gladzisz swoja "+short(PL_BIE)+".\n";
}
string
wyczysc()
{
	if (this_player()!=environment(this_object()))
	{
		if (!this_player()->query_prop(OBJ_I_INVIS) && 
			!this_player()->query_prop(OBJ_I_HIDE))
		say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+" delikatnie dotyka "+
			short(PL_DOP) +".\n");
		return "Delikatnie dotykasz "+short(PL_DOP)+
			"pieszczotliwie przebiegajac placami po splotach "+
			"wzorow.\n";
	}
	say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+ " czysci "+short(PL_DOP)+".\n");
	return "Dokladnie czyscisz swoja "+short(PL_BIE)+".\n";
}
mixed
wear_me(int i=0)
{
	mixed tmp = ::wear_me(i);
	object ob, tp = this_player();
	int align, r_hp;
	
	if (intp(tmp) && tmp)
	{
		if (-500<(align = tp->query_alignment()))
			align += 500;
               setuid();
               seteuid(getuid());
           if (ob = clone_object("/d/Imperium/Rangerzy/obj/sh_szaty"))
			ob->shadow_me(this_player());
		write("Dziwna energia przeniknela do twojego ciala.\n");
	}
	return tmp;
}
int
remove_arm(string s)
{
	int tmp;
	string st;
	
	tmp = ::remove_arm(s);
	
	if (tmp && this_player()->query_shadow_szaty())
	{
		if (kap)
			write(zaloz("0"));
		this_player()->remove_shadow_szaty();
		write("Ciemna poswiata opuscila twoje cialo, wsiakajac w "+
		short(PL_BIE)+".\n");
	}
	return tmp;
}
void
leave_env(object o1, object o2)
{
	if (kap)
		o1->catch_msg(zaloz("0"));
	::leave_env(o1, o2);
	if (o1->query_shadow_szaty())
		o1->remove_shadow_szaty();
}
