inherit "/d/Imperium/std/room";
#include "../mafia.h"

void create_imperium_room()
{
    set_short("Zbrojownia");
    set_long("Pomieszczenie, w ktorym aktualnie przebywasz sluzy zapewne jako zbrojownia "+
             "Na srodku pokoju stoi skrzynie sluzaca do przechowywania lupow Rodzinnych "+
             "i innych rzeczy.\n");             
    add_exit(LOKACJE+"kor2", "zachod");
    add_exit(LOKACJE+"zbrojownia2", "wschod");    
    clone_object(OBJ+"skrzynia.c")->move(this_object());
    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);
    
} 
void
init()
{
	::init();
	add_action("sztylet", "pobierz");

}

int
sztylet(string str)
{
    if( str=="sztylet")
    {
       write("Otrzymujesz sztylet.\n");
       clone_object(OBJ+"stiletto")->move(TP);
       return 1;
     }
    if( str=="sztylety")
    {
       write("Otrzymujesz sztylet.\n");
       clone_object(OBJ+"stiletto")->move(TP);
       clone_object(OBJ+"stiletto")->move(TP);
       return 1;
     }
    if( str=="plaszcz")
    {
       write("Otrzymujesz plaszcz.\n");
       clone_object(OBJ+"plaszcz")->move(TP);
       return 1;
     }
    if( str=="kolczuge")
    {
       write("Otrzymujesz kolczuge.\n");
       clone_object(OBJ+"kolczug1")->move(TP);
       return 1;
     }


     
     
    notify_fail("Co chcesz pobrac? Do wyboru: sztylet, sztylety, plaszcz, kolczuge.\n");
    return 0;
}   