inherit "/d/Imperium/std/monster";
#include "../mafia.h"
#include <money.h>


#define PRZYMIOTNIKI ({({"maly","mali"}), ({"tepy","tepi"}), ({"cherlawy","cherlawi"}), ({"piszczacy","piszczacy"}), ({"smierdzacy","smierdzacy"}), ({"ponury","ponurzy"}), ({"szybki","szybcy"}), ({"oslizgly","oslizgli"})})
#define LICZBA_PRZYMIOTNIKOW 8

string
opis()
{
  switch(random(2))
  {
    case 0:
    return "Maly gremlin, ktory piszczy bardzo glosno. Moze byc niebezpieczny...\n";
    case 1:
    return "Pisczacy, niebezpieczny gremlin.\n";

  }
}

create_monster()
{
int i, j;
        i = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
        j = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW - 1);

        if(j >= i)
           ++j;
        dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[i][0], PRZYMIOTNIKI[i][1]);
        dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[j][0], PRZYMIOTNIKI[j][1]);

    ustaw_odmiane_rasy( ({"gremlin","gremlina","gremlinowi","gremlina","gremlinem","gremlinie"}),
       ({"gremliny","gremlinow","gremlinom","gremliny","gremlinami","gremlinach"}), PL_MESKI_NOS_ZYW);
    set_long(opis());
    set_alignment(2000);
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    add_prop(LIVE_I_NO_CORPSE, 1);
    set_gender(G_MALE);
    set_aggressive(1);
    // Jeszcze raz ktos to zmieni i bedzie dym
    set_stats(({ 500, 500, 500, 1, 1, 500}));
    set_act_time(23 + random(20));
    add_act("emote piszczy.");
    add_act("emote chwieje sie na nogach.");
    add_act("emote podskakuje cudacznie.");
    add_act("emote zaczyna sie tobie przygladac. Przechodzi cie dreszcz...");
    add_act("emote usmiecha sie zimno patrzac w twoja strone.");
    set_hp(query_max_hp());
    set_skill(SS_DEFENCE, 35);
    set_skill(SS_UNARM_COMBAT, 55);

}


