inherit "/d/Imperium/std/napad.c";

#include "../mafia.h"

void
create_napad() 
{
    loop_zabawy(1,1010); // argumenty dla tej funkcji to
                                          // ilosc godzin do pierwszego uruchomienia
                                          // ilosc godzin do kolejnych uruchomien
    set_czlonek(NPC+"capuletto");
    set_czlonek(NPC+"capuletto");
    set_czlonek(NPC+"capuletto");
    set_czlonek(NPC+"capuletto");
    set_czlonek(NPC+"capuletto");


    					    // argumenty dla tej funkcji to
                                           // sciezka do pliku danego bandyty
                                           // uwaga: najlepiej jakby szef byl na poczatku

    set_startujemy("/d/Imperium/GUILDS/Rodzina_Ragazzi/lokacje/uplac9");
    set_patrol(({"n","w","w","w","d","s","s","se","e","s"}));
      
    set_kogo_wykanczamy(({"skrytobojce","carabiniera"}));  // argument dla tej funkcji to
                                           // biernik tego kogo ma napad wykanczac
}

void
na_poczatek()
{
    int i = 0;
    while(i < query_nrczlonka())
    {
      query_czlonek(i)->command("emote wpada z niewiadomo skad.");
      i++;
    }
}

void
na_koniec()
{
    int i;
    while(i < query_nrczlonka())
    {
      query_czlonek(i)->command("emote ucieka w poplochu.");
      i++;
    }
}
