inherit "/d/Imperium/std/room";

#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <filter_funs.h>
#define TP              this_player()
#define TO              this_object()


void
create_imperium_room()
{
    set_short("Przed ruinami zamku");
    set_long("Coz za wspaniala, sielankowa okolica. Za toba wioska pelna mutantow "+
             "a przed toba posepne ruiny z ktorych ciemne moce wyciagaja po ciebie swe "+
             "pazury. Jeszcze ci dwaj posepni straznicy. Zastanawiasz sie nad powrotem "+
             "do karczmy - U wesolej Heleny - gdzie ostatnio skonczyles w cieplym lozu "+
             "z dwoma dziewkami u boku.\n");

    set_event_time(70.0,70.0);
    
    add_event("Czujesz jakas mroczna sile unoszaca sie w powietrzu.\n",0);
    add_event("Slyszysz nawolywanie potepionych.\n",0);



    add_event("Slyszysz mrozacy krew w zylach krzyk.\n",0);
    
     set_events_on(1);
    dodaj_npca("/d/Imperium/Sylvania/npc/straznik.c");
    dodaj_npca("/d/Imperium/Sylvania/npc/straznik.c");


    add_exit("sciezka7","zachod", 0, 1);
    add_exit("zamek1", "wschod","@@check", 1);
}

int
check()
{
int i;

object *straz = all_inventory(TO);
straz = FILTER_LIVE(straz);



    for ( i = 0; i < sizeof(straz); i++ )
	if (straz[i]->query_prop("_straznik_drakenhof"))
	    {
	    write("Niestety, straznik blokuje ci droge.\n");
	    return 1;
	    }
return 0;
}
