inherit "/d/Imperium/std/room.c";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "../sylvania.h"
#include "opisy.h"


#define M1 "Znajdujesz sie w glebi posepnego lasu zwanego Lasem Ghouli. "+\
           "Drzewa tutaj sa strasznie powykrecane pokryta czarna kora, "+\
           "wszystko pokryta jest niemila mgla, czujesz jak cos chlonie "+\
           "twe sily witalne.\n"

#define M2 "Przemierzasz makabryczne sciezki lasu ghouli. Wszedzie walaja "+\
           "sie resztki kosci czy inne nadgnile fragmety ciala, przez co "+\
           "tutejsze powietrze jest strasznie nie przyjemne dla nosa. "+\
           "Ziemia tutaj jest strasznie siarczysta a jednak rosna tu te "+\
           "obrzydliwe drzewa.\n"
	    
#define M3 "Jedyne co widzisz to te przerazajce drzewa. Jedyne co myslisz "+\
           "to gdzie jest wyjscie. Jedyne co czujesz to odor smierci. Ten las "+\
           "jest przerazajacy, pelen cierpienia, smierci i obrzydliwych stworow "+\
           "ktore zyja dla krwii zagubionych wedrowcow wkraczajacych w ich wlosci.\n"
	    

void
dodaj_mieszczan()
{
int rand = random(100);

    if ( rand < 80 )
	{
	dodaj_npca("/d/Imperium/Sylvania/npc/ghoul.c");
	dodaj_npca("/d/Imperium/Sylvania/npc/ghoul.c");
	}

}


string
random_long()
{
int rand;
string *op = ({M1,M2,M3,A1,A2,});

   rand=random(sizeof(op));

return op[rand];
}

public void
create_sylvania_las()
{
}

public nomask void
create_imperium_room()
{
set_short("Las Ghouli");
set_long(random_long());

dodaj_mieszczan();
set_event_time(70.0,70.0);
add_event("Porywisty, zimny wiatr owiewa twoja twarz.\n",0);
add_event("Z oddali dobiegaja cie makabryczne krzyki i wycia.\n",0);
add_event("Odwracasz sie slyszac lekki szelest jednak niema tam nikogo.\n",0);
add_event("Slyszysz wycie potepionych.\n",0);
add_event("Mgla dookola nagle gestnieje.\n",0);
set_events_on(1);


create_sylvania_las();
}


public void
reset_sylvania_las()
{
}

public nomask void
reset_imperium_room()
{
reset_sylvania_las();
}




