inherit "/std/armour";
#include <wa_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <formulas.h>
#include <filter_funs.h>
#include <options.h>
#include <pl.h>

#define TP              this_player()
#define TO              this_object()


void
create_armour()

{

ustaw_nazwe(({"zbroja plytowa", "zbroi plytowej", "zbroi plytowej", 
              "zbroje plytowa", "zbroja plytowa", "zbroi plytowej" }),
            ({"zbroje plytowe", "zbroi plytowych", "zbrojom plytowym",
              "zbroje plytowe", "zbrojami plytowymi", "zbrojach plytowych" }), PL_ZENSKI);
    
    dodaj_przym("czarny","czarni");
    dodaj_przym("kolczasty","kolczasci");
    
    set_long("Dobrej jakosci pelna zbroja plytowa, wykuta z twardej stali na zamowienie "+
             "rodu von carsteinow. Wewnatrz wykladana skora zapobiegajaca otarciom. "+
             "Dodatkowo niektore elementy zbroi nabijane sa kolcami zapewniajacymi niezapomniane "+
             "wrazenia dla wrogow podczas walki na krotki dystans.\n");
    
    set_ac(A_BODY, 42, 42, 42, A_ARMS, 35, 35, 35, A_LEGS, 35, 35, 35);


    add_prop(OBJ_I_VALUE, 4000);
    add_prop(OBJ_I_WEIGHT, 20000);
    add_prop(OBJ_I_VOLUME, 20000);      
}             

