/*
 * Korytarz, prowadzacy do kuchni w gil;dii ogrow
*/

#include "ogry.h"
inherit "/d/Imperium/std/room";

void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT, 2);

 add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

 set_short("Korytarz w zamku");
 set_long("@@opis");
 add_exit(PATH+"kuchnia.c","polnoc",0,1);
 add_exit(PATH+"sala1.c","zachod",0,1);
 add_exit(PATH+"pocz.c","poludniowy-wschod");
 
 add_item("pajeczyny","Wielkie, niektore nowe, inne stare pajeczyny.\n");
 add_item("korytarz","Stary, wydrazony w skale korytarz prowadzacy na zachod i polnoc.\n");
}

string opis()
{
   return " Waski, krotki korytarz stanowiacy polaczenie miedzy kuchnia, "+
          "a sala jadalna. Jest w nim dosyc jasno, swiatlo pada z obu sal "+
          "zapewniajac oswietlenie calego korytarza. Na suficie widac liczne pajeczyny, "+
          "zwisajace miejscami i mieniace sie srebrzyscie. Niewielkie pomieszczenie, "+
          "wygladajace jak jakis skladzik znajduje sie na poludniowym-wschodzie.\n";
}

