/*
 * Korytarz, prowadzacy do pokoju treningowego, medytacji i widokowego
*/

#include "ogry.h"
inherit "/d/Imperium/std/room";

void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT, 2);

 add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

 set_short("Korytarz w zamku");
 set_long("@@opis");
 add_exit(PATH+"dziedziniec.c","wschod",0,1);
 add_exit(PATH+"korytarz2.c","zachod",0,1);
 add_exit(PATH+"sypialnia.c","polnoc",0,1);
 add_exit(PATH+"medytacja.c","poludnie",0,1);

 add_item("korytarz","Stary, wydrazony w skale korytarz prowadzacy na zachod.\n");
}

string opis()
{
   return " Stary, dosyc ciemny korytarz, prowadzacy z dziedzinca zamkowego. "+
          "Sciany w niektorych miejscach sa popekane, co swiadczy o wieku "+
          "tego przejscia. Po jednej stronie widzisz drzwi, wiodace do "+
          "jakiegos pomieszczenia, ktore z tego miejsca wydaje ci sie ladnie "+
          "urzadzone. Drzwi na polnocy prowadza do jakiegos strasznie zabalaganionego pokoju.\n"+
          "Korytarz ciagnie sie dalej na zachod, w pewnym momencie sie konczy, "+
          "a swiatlo stamtad dochodzi az tutaj.\n";
}

