/*
 * Korytarz, prowadzacy do pokoju treningowego, medytacji i widokowego
*/

#include "ogry.h"
inherit "/d/Imperium/std/room";

void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT, 2);

 add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

 set_short("Korytarz w zamku");
 set_long("@@opis");
 add_exit(PATH+"korytarz.c","wschod",0,1);
 add_exit(PATH+"korytarz3.c","zachod",0,1);
 add_exit(PATH+"trening.c","poludnie",0,1);
 add_exit(PATH + "droproom.c","polnoc");

 add_item("korytarz","Stary, wydrazony w skale korytarz prowadzacy na zachod.\n");
}

string opis()
{
   return " Znajdujesz sie juz mniej wiecej w polowie drogi pomiedzy "+
      "dziedzincem, a koncem korytarza. Jest tu dosyc jasno, nie na tyle "+
      "jednak, aby wszystko bylo dobrze widoczne. Na scianach w kilku miejscach "+
      "widnieja jasne zacieki, a gdzieniegdzie brakuje kilku cegiel. "+
      "Na poludniowej scianie takze znajduja sie otwarte drzwi, przez ktore "+
      "widac kilka dziwnych maszyn i przedmiotow.\n";
}

