/*
 * Korytarz, prowadzacy do pokoju treningowego, medytacji i widokowego
*/

#include "ogry.h"
inherit "/d/Imperium/std/room";

void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT, 2);

 add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

 set_short("Korytarz w zamku");
 set_long("@@opis");
 add_exit(PATH+"korytarz2.c","wschod",0,1);

 add_item("korytarz","Stary, wydrazony w skale korytarz prowadzacy na zachod.\n");
 add_item(({"gory","szczyty","panorame"}),
     "Budowniczowie tej fortecy wybrali idealne miejsce na punkt widokowy. "+
     "W kazda strone w ktora da sie spojrzec widac cos, co moze sie podobac. "+
     "Jednak jest tu dosyc zimno, i dlugo sie wytrzymac nie da.\n");
 set_event_time(10.0,150.0);
 add_event("Wydychane powietrze zmienia sie w pare i gwaltownie ulatuje w gore.\n");
 add_event("Przed toba przelatuje dziki ptak.\n");
 set_events_on(1);
}

string opis()
{
   return " Jest to juz koniec korytarza. Stoisz w wydrazonej na zboczu gory "+
   "wnece, z ktorej masz piekny widok na panorame gor. Dalekie, osniezone szczyty, "+
   "z ktorych silny gorski wiatr zwiewa w kazdej chwili snieg. Troche blizej "+
   "widzisz gleboka doline, miejscami troche zieleni, jednak bardzo ubogiej. "+
   "Wszystko to momentami przyslania mgla, jednak to co sie da zobaczyc zapiera "+
   "dech w piersiach.\n";
}

