/*
 * Mury obronne naokolo fortecy
*/

#include "ogry.h"
inherit "/d/Imperium/std/room";

void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT, 2);

 add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0);

 set_short("Mury obronne");
 set_long("@@opis");
 set_event_time(60.0,300.0);
 add_event("Wiatr wieje tak mocno, ze nawet chwila nieuwagi moze "+
           "spowodowac upadek.\n");
 add_event("Na dziedzincu widac wzmozony ruch.\n");
 set_events_on(1);
 add_exit(PATH+"dziedziniec.c","dol",0,3);
 add_exit(PATH+"mury2.c","poludnie",0,1);
 add_exit(PATH+"mury3.c","zachod",0,2);

 add_item(({"baszte","sciany","mury"}),"Stara, wybudowana przez wymarla rase "+
   "duza baszta, stanowi zaledwie niewielka czesc calej fortecy. Mury sa "+
   "miejscami troche wykruszone, jednak w calosci sprawiaja wrazenie wytrzymalych.\n");
 add_item("dziedziniec","Masz stad calkiem niezly widok na ponizszy "+
    "dziedziniec. Otoczony grubymi, wysokimi murami, przez wieksza czesc "+
    "dnia jest oswietlony, a w nocy jedyne swiatlo daje ksiezyc oraz liczne "+
    "pochodnie zawieszone na scianach.\n");
 add_item("proporzec","Wysoko, na kazdej z czterech baszt powiewa zolta flaga.\n");
}

string opis()
{
   return " Stoisz wysoko na zamkowych murach. Z jednej strony dochodza one wprost do wysokiej, "+
    "postrzepionej gory, a z drugiej jest gleboka przepasc. W kazdym "+
    "rogu ustawiona jest niewielka baszta, na szczycie kazdej z nich powiewa na wietrze "+
    "proporzec. Miejsce gdzie stoisz jest bezpieczne od ewentualnych atakow, "+
    "gdyz wychylajac sie patrzysz w kilkuset-metrowa gardziel otoczona ostrymi "+
    "skalami.\n";
}

