/*
 * Mury obronne naokolo fortecy
*/

#include "ogry.h"
inherit "/d/Imperium/std/room";

void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT, 2);

 add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0);

 set_short("Mury obronne");
 set_long("@@opis");
 set_event_time(60.0,300.0);
 add_event("Slyszysz nad soba krzyk dzikiego ptaka.\n");
 set_events_on(1);
 add_exit(PATH+"mury1.c","polnoc",0,1);
 add_exit(PATH+"mury4.c","zachod",0,2);

 add_item(({"baszte","sciany","mury"}),"Stara, wybudowana przez wymarla rase "+
   "duza baszta, stanowi zaledwie niewielka czesc calej fortecy. Mury sa "+
   "miejscami troche wykruszone, jednak w calosci sprawiaja wrazenie wytrzymalych.\n");
 add_item("dziedziniec","Masz stad calkiem niezly widok na ponizszy "+
    "dziedziniec. Otoczony grubymi, wysokimi murami, przez wieksza czesc "+
    "dnia jest oswietlony, a w nocy jedyne swiatlo daje ksiezyc oraz liczne "+
    "pochodnie zawieszone na scianach.\n");
 add_item(({"flage","proporzec"}),"Wysoko, na kazdej z czterech baszt powiewa zolta flaga.\n");
 add_item(({"skale","gore","gory"}),
    "Wysokie, strzeliste i dzikie gory. Zadziwiaja swoim pieknem, zmuszaja "+
    "do zadumy swoim ogromem. Na scianie jednej z takich gor zbudowana zostala "+
    "ta forteca.\n");
 add_item(({"fortece","zamek"}),"Czujesz podziw dla budowniczych tej fortecy "+
    "w tak trudno dostepnym miejscu...\n");
}

string opis()
{
   return " Jestes tutaj osloniety od wiatru, praktycznie przestaly cie dochodzic "+
      "silniejsze podmuchy. Stoisz na murach przytulonych do wysokiej, pionowej "+
      "skaly. Z powodu czesto splywajacej tutaj wody, kapiacej na murek, musisz "+
      "bardzo ostroznie stawiac tutaj swoje kroki uwazajac na sliskie podloze. "+
      "Flaga Gorskich Ogrow powiewa ospale na maszcie, od czasu do czasu "+
      "lopoczac troche zwawiej.\n";
}

