/*
 * Mury obronne naokolo fortecy
*/

#include "ogry.h"
inherit "/d/Imperium/std/room";

void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT, 2);

 add_prop(ROOM_I_INSIDE, 0);

 set_short("Mury obronne");
 set_long("@@opis");
 set_event_time(60.0,300.0);
 add_event("Na sciezke spada kilka kamieni, potraconych prawdopodobnie przez "+
    "jakies gorskie zwierze.\n");
 set_events_on(1);
 add_exit(PATH+"mury3.c","polnoc",0,1);
 add_exit(PATH+"mury2.c","wschod",0,2);

 add_item(({"baszte","sciany","mury"}),"Stara, wybudowana przez wymarla rase "+
   "duza baszta, stanowi zaledwie niewielka czesc calej fortecy. Mury sa "+
   "miejscami troche wykruszone, jednak w calosci sprawiaja wrazenie wytrzymalych.\n");
 add_item("dziedziniec","Masz stad calkiem niezly widok na ponizszy "+
    "dziedziniec. Otoczony grubymi, wysokimi murami, przez wieksza czesc "+
    "dnia jest oswietlony, a w nocy jedyne swiatlo daje ksiezyc oraz liczne "+
    "pochodnie zawieszone na scianach.\n");
 add_item("proporzec","Wysoko, na kazdej z czterech baszt powiewa zolta flaga.\n");
 add_item(({"skale","gore","gory"}),
    "Wysokie, strzeliste i dzikie gory. Zadziwiaja swoim pieknem, zmuszaja "+
    "do zadumy swoim ogromem. Na scianie jednej z takich gor zbudowana zostala "+
    "ta forteca.\n");
 add_item(({"fortece","zamek"}),"Czujesz podziw dla budowniczych tej fortecy "+
    "w tak trudno dostepnym miejscu...\n");
}

string opis()
{
   return " Stoisz tutaj w miejscu, gdzie ze skaly wyjawia sie mur i stopniowo "+
      "sie od niej oddala. W dole widac zamarzniete kaluze, a z ostro zakonczonych "+
      "skal zwisaja duze sople. Mur jest w kilku miejscach lekko ukruszony, a w innych "+
      "wyglada na osmalony, jednak jest na tyle gruby, ze wytrzyma jeszcze wiele. "+
      "Miejsce gdzie sie znajdujesz nie nadaje sie zbyt na obserwacje drogi, gdyz "+
      "widzisz tylko jej fragment znikajacy za skalami, a reszte przeslania mgla.\n";
}

