/*
 * Pokoj przyjec do gildii ogrow szarych
*/

#include "ogry.h"
inherit "/d/Imperium/std/room";

//string do_read();

void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT, 2);

 add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

 set_short("Pokoj przyjec do gildii ogrow");
 set_long("@@opis");
 add_exit(PATH+"gildia1.c","zachod",0,1);

 add_item(({"pokoik","baszte","sciany","mury"}),"Stara, wybudowana przez wymarla rase "+
   "duza baszta, stanowi zaledwie niewielka czesc calej fortecy. Mury sa "+
   "miejscami troche wykruszone, jednak w calosci sprawiaja wrazenie wytrzymaych.\n");
 add_item(({"poslanie","lozko"}),"Zabrudzone szmaty leza niedbale na popekanym, "+
   "drewnianym pudle. Nie jest to wygodne miejsce, acz my ogry juzesmy przywykli.\n");
 add_item("dzban","Pieciolitrowy, gliniany dzban na wode... i inne plyny.\n");
 add_item("schody","Ze sciany wystaje kilka zbutwialych desek.\n");
 add_item("kartke","Jest na niej cos napisane...\n");
 add_read_item("kartke","@@read_sign");
// add_cmd_item("kartke","przeczytaj",do_read);
 dodaj_npca(NPC+"ogrp.c");
}

string opis()
{
   return " Maly, kwadratowy pokoik. Jest wlasciwie calkiem pusty, jedynie "+
      "w kacie lezy sterta odpadkow i smieci. Pod oknem jest brudne poslanie, "+
      "obok ktorego lezy dzban. Wysoko nad toba znajduje sie male okienko, a pod "+
      "nim resztki schodow prowadzacych na gore. Ziemia jest wylozona zwirkiem, a "+
      "cale pomieszczenie sprawia wrazenie bardzo zaniedbanego.\n";
}

string
read_sign()
{
  write("Podchodzisz do sciany i probujesz odczytac kulfony znajdujace "+
     "sie na kartce.\n");
  say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+" podchodzi do sciany i odczytuje przybita "+
    "tam kartke.\n");
  this_player()->more(read_file(KARTKA));
  return "";
}
     
