#include <wa_types.h>
#include <pl.h>
#include <stdproperties.h>
inherit "/std/armour.c";
void
create_armour()
{
    ustaw_nazwe(({"lewy naramiennik", "lewego naramiennika", "lewemu naramiennikowi",
		      "lewy naramiennik", "lewym naramiennikiem", "lewym naramienniku"}),
		({"lewe naramienniki", "lewych naramiennikow", "lewym naramiennikom",
		      "lewe naramienniki", "lewymi naramiennikami", "lewych naramiennikach"}),
		PL_MESKI_NZYW);
    dodaj_nazwy(({"naramiennik", "naramiennika", "naramiennikowi",
		      "naramiennik", "naramiennikiem", "naramienniku"}),
		({"naramienniki", "naramiennikow", "naramiennikom",
		      "naramienniki", "naramiennikami", "naramiennikach"}),
		PL_MESKI_NZYW);
    set_long("Juz na pierwszy rzut oka widac, ze naramiennik bedacy jednym z elementow " +
	     "pelnej zbroi plytowej jest znacznie ciezszy niz to zazwyczaj ma miejsce. " +
	     "Glowna tego przyczyna jest niespotykana grubosc czarnej blachy, z ktorej " +
	     "go wykuto. Wykonanie tego egzemplarza budzi w tobie sprzeczne wrazenia: " +
	     "nie sposob odmowic mu mu swoistego piekna, bijacego od bogato inkrustowanej " +
	     "ciemnym srebrem blachy, ale takze czuc od niego bijaca groze. Byc moze z " +
	     "powodu jego poprzedniego wlasciciela, a byc moze z powodu pochodzenia, " +
	     "ktorego rozsadny czlowiek nigdy by nie dociekal.\n");
    dodaj_przym("ciezki", "ciezcy");
    dodaj_przym("czarny", "czarni");
    
    set_ac(A_L_ARM, 42, 42, 36);
    
    add_prop(OBJ_I_VALUE, 1000);
    add_prop(OBJ_I_WEIGHT, 4000);
    add_prop(OBJ_I_IS_MAGIC_ARMOUR, 1);
    add_prop(MAGIC_AM_ID_INFO, "Zbroja definitywnie nie zostala wykonana w tradycyjny " +
	     "sposob, wyglada na skuteczniejsza i trwalsza od innych zbroj plytowych. " +
	     "Niemalze na pewno uzyto przy jej tworzeniu silnej magii, dzieki czemu " +
	     "podniosly sie jej ochronne wlasciwosci oraz zyskala charakterystyczny " +
	     "smolistoczarny kolor.\n");
    add_prop(OBJ_S_WIZINFO, "by Morley '98-'99\n");
}
